Revisar: Lara Croft y el templo de Osiris (PlayStation 4)

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Lara Croft and the Temple of Osiris Review - Screenshot 1 of 5

Lara Croft está de vuelta, pateando traseros a través de un patio de recreo isométrico lleno de demonios y oscuridad, como en The Guardian of Light. Los fans del título original se sentirán como en casa al instante explorando el Templo de Osiris, luchando contra caimanes con pelucas terribles y resolviendo «rompecabezas» que suelen implicar rodar alrededor de pelotas gigantescas. Es tan divertido como lo fue la primera vez – incluso si el templo ya se siente bastante bien asaltada.

El juego comienza cuando Lara y su nuevo amigo Carter accidentalmente tocan algo que no deberían en una tumba recién abierta, y son maldecidos por un malvado dios egipcio – siempre es un riesgo cuando estás buscando robar cosas a gente muerta. Junto con el siniestro Set, el equipo de madre e hijo, Isis y Horus, se sumergen en la mezcla, ayudando a nuestro arqueólogo/mayordomo favorito a escapar de la maldición.

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Con un total de cuatro personajes jugables, no es de extrañar que este juego se juegue mejor con amigos. Los niveles cambian dependiendo del número de personas que tengas en tu equipo, lo que es una buena manera de mantener las cosas equilibradas y frescas. Pasar un nivel solo no es más difícil que hacerlo con otros tres, aunque obviamente te perderás la mitad de la experiencia si lo haces por ti mismo.

La historia y la actuación de voz nunca despegan realmente, y la mayor parte del interés proviene del mito original en sí mismo. Para añadir a eso, Lara no se siente especialmente como una parte importante de los eventos; al igual que Spyro en los juegos de Skylanders, Croft es sólo uno de los muchos personajes jugables, y su personalidad está algo diluida para permitir que las tres nuevas estrellas tengan su espacio. Puedes terminar todo el juego sin siquiera usarla, si eso es lo que quieres hacer.

Los niveles son lineales, aunque hay espacio para mirar a tu alrededor y encontrar objetos extra si quieres arrastrar las cosas. Con muy pocas excepciones, nunca parece que te vas a perder, o incluso que vas a tener que pensar mucho. Una vez que tienes que aprender a manejar la mecánica, en realidad sólo se trata de hacer tus mejores movimientos en el momento adecuado. Este es probablemente el mayor fallo del título: es demasiado corto y demasiado fácil.

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Nunca vas a pasar mucho tiempo pensando en tu camino a través de una habitación, e incluso cuando estás siendo invadido por enemigos, es poco probable que te pongas a sudar. Los controles de combate se sienten muy bien, ya que se obtiene un control total de 360 grados en todo momento; no hay insectos molestos como en Dead Nation, donde los enemigos o los jugadores pueden quedarse atascados en pedazos de escombros.

Pero con ese nivel de control viene la sensación de que las cosas nunca se calientan. Hay momentos difíciles, y es casi seguro que vas a morir en todo momento, pero literalmente no hay ningún castigo por equivocarse. Eso es mejor que tener que jugar todo el nivel de nuevo, pero no es lo ideal.

Las variaciones en el juego consisten en gran medida en nuevas armas. Hay mucho que desbloquear mientras juegas, incluyendo anillos que ofrecen habilidades nuevas o mejoradas a cambio de estadísticas reducidas en otras áreas. Mientras que los propios puzzles reciclan los mismos tres o cuatro tipos diferentes, las peleas son infinitamente más complejas a medida que avanzas, aunque sólo sea porque puedes elegir entre volar a los soldados de a pie de Set con todo, desde lanzagranadas hasta escopetas automáticas.

Lara Croft and the Temple of Osiris Review - Screenshot 4 of 5

Y lo harás, a lo largo de las cuatro o cinco horas de juego. Puedes volver, ver el juego de diferentes maneras con un número cambiante de jugadores, e incluso puedes aspirar a coleccionar todo y completar los desafíos de cada nivel, pero para todos los intentos y propósitos, se hará en una sola sesión, decentemente involucrado.

Desde el punto de vista del diseño, los diferentes templos se construyen en torno a las condiciones meteorológicas y los elementos. Quemarás antorchas de gas en una, mientras que en otra tendrás que esquivar caimanes. Es una buena manera de romper la monotonía, pero es una máscara para áreas muy similares. Ninguna tumba en particular se destaca como especialmente diferente del resto, excepto en términos visuales.

Y, en muchos sentidos, una de las mejores características del juego son sus gráficos. Los toques sencillos, como los árboles que soplan en el viento, le ayudan a distinguirse como un título de nueva generación, incluso si todo lo demás se siente muy en línea con lo que The Guardian of Light fue capaz de hacer. Por lo general, los tiempos de carga cortos también son muy apreciados, especialmente cuando se empieza a explorar las tumbas de bonificación más cortas.

Lara Croft and the Temple of Osiris Review - Screenshot 5 of 5

Los jefes son probablemente donde el modo de juego y las imágenes son más eficaces, combinando la resolución de rompecabezas simple, excelente, diseño llamativo y acción todo en ráfagas de cinco minutos, donde usted luchará su camino a través de hordas de enemigos, elegir donde mejor golpear y hacerlo lo mejor posible de su capacidad. Por lo general, esto no le causará demasiados problemas, pero estará disfrutando de la experiencia demasiado para preocuparse por la dificultad. Desafortunadamente, el resto del juego no está a la altura de esos estándares.

Conclusión

Lara Croft y el Templo de Osiris es un juego decente, especialmente con amigos, pero nunca te sorprenderá. La mecánica básica funciona bien, pero te costará trabajo deshacerte de la sensación de que se podrían haber utilizado de forma mucho más eficaz. Sin argumento y sin grandes recompensas, jugarás sólo por llegar al final, lo que no será suficiente para mantener la atención de todos hasta su conclusión prematura.

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Square Enix

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