Revisar: Murasaki Baby (PlayStation Vita)

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Murasaki Baby Review - Screenshot 1 of 4

El Bebé Murasaki hizo que este crítico de composición típica quisiera tirar sus juguetes figurativos fuera del cochecito, y eso nunca es una buena señal. La larga producción de Ovosonico, exclusiva de PlayStation Vita, te aleja del ajetreo del mundo real y te lleva a una tierra de fantasía de pesadilla, donde debes guiar a una niña llorando y a su globo púrpura a través de todo tipo de escenas extrañas. Tristemente, lo único perturbador de esta salida inusual es el juego en sí, ya que puede ser un infierno jugar a puntos.

Aunque el paquete puede presumir de que aprovecha al máximo las diversas interfaces de entrada de su plataforma principal, éste es en realidad su mayor defecto, ya que necesitará ser un contorsionista con apéndices adicionales para poder apreciar realmente sus rompecabezas. Deslizar el panel táctil trasero con dos dedos le permite cambiar los fondos, con cada uno de estos desbloqueando habilidades únicas. Por ejemplo, una pantalla le permite manejar la electricidad, mientras que otra reproduce una pista funky chiptune.

Murasaki Baby Review - Screenshot 2 of 4

Es alternar entre estas potencias lo que compone gran parte del juego, como por ejemplo, invocar una fuerte brisa para navegar a través de un turbio estuario, o distraer a un Raving Rabbid pesado con melodías de discoteca y pantallas de televisión. Estos desafíos crecen en complejidad a medida que progresas, lo que te permite, con el tiempo, voltear el dispositivo portátil para drenar los lagos tóxicos y navegar más allá de los abismos de la muerte.

Y sería inteligente, si no fuera por la tarea de tocar. Para guiar a tu anormal avatar a través del mundo, tendrás que arrastrarla por uno de sus brazos delgados. Frustrantemente, su renuencia a moverse cuando le dices que lo haga conduce a errores involuntarios, ya que siente el peso de un diente tirado en su noggin de alambre o el dorso de un extraño ser de otro mundo que mejor se asemeja a un enano Gekko de la serie Metal Gear Solid.

La idea es transmitir el miedo del personaje, pero a diferencia de lo que ocurre en ICO, donde el latido sutil del corazón de Yorda complementa la experiencia, el mecánico de la mano se siente frustrado aquí. No ayuda el hecho de que tengas que mantener el dedo en la pantalla en todo momento, ya que oscurece mucho el estado de la pantalla, lo que significa que a menudo te encontrarás usando un dedo adicional para eliminar a los oponentes de los pasadores de seguridad, mientras juegas simultáneamente con el panel táctil trasero con tu mano libre.

Murasaki Baby Review - Screenshot 3 of 4

Factor en las áreas donde usted tiene que rotar la consola entera también, y usted se encontrará eventual perder el apretón del sistema sí mismo. Es una pena porque, aunque los puzzles nunca son especialmente difíciles, hay un puñado de momentos´a-ha´ dispersos a lo largo de la campaña, lo que demuestra que el desarrollador tenía algunas buenas ideas. Desafortunadamente, completarlos se convierte en una prueba de destreza más que de fuerza mental.

Por lo menos el diseño de arte va mejor; una fusión de Tim Burton, el apropiadamente llamado Edward Gorey, y la sección alternativa de una tienda de ropa de calle de chicas adolescentes, realmente aparece en la pantalla de la firma de Vita. Las líneas de lápiz añaden un poco de sombra a muchos de los objetos monocromos, mientras que los colores vivos se utilizan en el fondo para completar la extraña atmósfera. Esta vibración espeluznante se ve reforzada por el audio, que en una zona reproduce muestras de películas antiguas para ambientar la escena.

Es un juego tonalmente inconsistente, pero eso es parte del atractivo desde el punto de vista de la presentación. Es una pena que no haya un poco más de regularidad en el juego, ya que a veces se siente como una compilación de demostraciones de prueba de concepto, en lugar de un producto acabado real. Por ejemplo, a mitad de camino, se le asignará la tarea de conducir un cochecito a través de un campo de carreras al estilo Trials Fusion, pero la secuencia nunca se amplía ni se vuelve a visitar.

Murasaki Baby Review - Screenshot 4 of 4

Y cuando llegues prematuramente a los créditos anotados de Akira Yamaoka al final, te encontrarás pensando en lo que acabas de jugar. Probablemente haya un mensaje escondido en algún lugar bajo la superficie del título, pero es demasiado extraño e irritante como para decir algo significativo. Nos atrevemos a decir que la gente dirá que simplemente no lo «entendemos», pero el verdadero problema del juego es que nunca hace que uno quiera entenderlo.

Conclusión

Murasaki Baby es un ejemplo de libro de texto de estilo sobre sustancia. El mundo de fantasía retorcida del juego ciertamente parece la parte, pero sus puzzles táctiles son la verdadera pesadilla a veces. Hay algunos momentos inteligentes aquí, pero son deshechos por controles atroces. Nadie pone a Bebé en un rincón, pero con esta evidencia, tal vez deberían hacerlo.

Malo 3/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment

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