Hideo Kojima es uno de los desarrolladores más talentosos y respetados de todos los tiempos. El patriarca de la franquicia Metal Gear nos ha llevado a un infierno de un viaje loco en el transcurso del último año más o menos, que vio tantos giros, vueltas y arenques rojos como las tramas de los mismos juegos por los que es famoso. El resultado final de esta clase magistral de engaño fue el anuncio de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain y su prólogo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Sin embargo, ahora que la agonizante espera de una mayor acción de espionaje táctico ha terminado, ¿hay suficiente en el costoso preámbulo del desarrollador para satisfacer a los fanáticos del hardcore – o deberías echarle un vistazo a la aventura?
Inmediatamente después de los eventos de la exclusiva PlayStation Portable – y reciente participante de HD Collection – Metal Gear Solid: Peace Walker, nuestro portador de parches, asesino terrorista, base enemiga infiltrándose en el operativo especial Big Boss se ve forzado a entrar en un sitio militar negro de los EE.UU. para extraer rostros familiares de Chico y Paz. Las repercusiones de esta alegría en suelo cubano son enormes, y desencadenaron una reacción en cadena de acontecimientos que preparó el terreno para la próxima secuela de pura sangre.
Quizás lo que más llama la atención de esta entrega es su presentación. Comenzando con la misma escena de corte que introdujo el título el año pasado, el juego se ve increíble. La espera entre los títulos de Kojima parece hacerse más insoportable con cada entrada, pero una de las principales razones de la reciente ausencia de la propiedad en las consolas es inmediatamente obvia aquí, con el motor FOX realmente brillando en la PlayStation 4. Los efectos del tiempo son particularmente notables: los guardias de los bateadores de lluvia, las estructuras y los objetos – cada uno reaccionando apropiadamente, con el agua corriendo por los abrigos y los cajones atados con lona aleteando salvajemente en la tormenta de la fuerza de las galerías.
El nuevo motor también ha permitido una de las más completas funciones de inteligencia de los guardias de patrulla de la historia. Las fuerzas de seguridad seguirán recorriendo sus respectivas rutas, por supuesto, así como explorando sus alrededores con luces de búsqueda – pero ocasionalmente se detendrán y charlarán con sus colegas, y si oyen un ruido o te ven, deambularán inquisitivamente, sacando una antorcha y mirando con cautela en la dirección del disturbio hasta que su curiosidad esté satisfecha.
Si, por alguna razón, siguen sin estar convencidos por el silencio y las (sin duda) asombrosas habilidades para esconderse en el programa, llamarán por radio o gritarán a un compatriota cercano para que permanezca vigilante, y su habilidad para verle se intensificará. Asumiendo que no eres el tipo de jugador que encuentra el sigilo especialmente entretenido, y que te ven, se mostrará el signo de exclamación y el ruido de la marca registrada, y todo irá a cámara lenta, dándote un par de segundos para «silenciar» a quienquiera que te haya visto. Un dardo tranquilizante en la cabeza dejará inconsciente a un enemigo instantáneamente, pero, especialmente cuando estás afuera y puedes ser visto desde lejos, no siempre es un tiro fácil de hacer.
En este punto, los procedimientos pueden convertirse en una pelea si se los permites, porque cuando suene la alarma, todos los guardias sabrán dónde estás, y empezarán a inundar los edificios para venir y derribarte. Al acercarse a la cobertura, Snake se apoyará automáticamente en él a la última de nosotros, y si lo estás sintiendo, puedes llevar la lucha a tus perseguidores. Las armas tienen una opción estándar de tercera persona y una mira de hierro, dependiendo de la distancia de tu enemigo, y esta última permite disparar con mucha más precisión a objetivos lejanos. También puedes recoger las municiones de un enemigo caído si lo deseas, lo que significa que si te quedas sin municiones de élite y armas silenciadas, puedes cambiarlas rápidamente por un modelo más ruidoso y completamente cargado.
Big Boss viene equipado con todo tipo de objetos en este nivel que no deberías tener que utilizar, pero cuando llegues al punto de no retorno, el flash bangs y las granadas te ayudarán a reducir un poco la cantidad de gente. Pero, por supuesto, esta es sólo una de dos opciones: si te descubren, el juego no dicta que entres en un tiroteo de alto octanaje, ya que puedes adoptar con la misma facilidad una estrategia de «cola larga y oculta» hasta que todo el caos haya pasado.
The Phantom Pain promete ser el primer juego de Metal Gear con un enfoque más laissez-faire, lo que te permitirá abordar los objetivos y las misiones desde más ángulos que nunca. Mientras que el mapa relativamente pequeño que se encuentra aquí es difícilmente comparable con el mundo abierto al que Kojima parece estar aludiendo en la secuela, ya hay vislumbres de lo que podemos esperar.
De hecho, es posible que su punto de partida o de partida nunca cambie aquí, pero su enfoque para completar los objetivos que se le ofrecen puede diferir enormemente. Gatear por debajo de edificios y a través de tuberías, atravesar torres de búsqueda, abrazar la valla perimetral e incluso hacer autostop en la parte trasera de un camión son estrategias acertadas, pero lo más memorable será tu primera carrera, ya que te verás forzado a adaptar tu plan sobre la marcha.
En nuestro primer intento vimos varias ocasiones en las que estábamos tumbados boca abajo, rezando para que el guardia particularmente inquisitivo que había vislumbrado el traje morfológico ajustado a la piel de Snake se fuera satisfecho de que no hubiera nadie allí. Es el tipo de momento que sólo se puede crear en un juego con más libertad, y uno de los muchos que se adapta perfectamente al botón de compartir de PS4.
Por suerte, sin embargo, no vas a entrar completamente ciego. El uso de sus binoculares no sólo le permite maravillarse de lo hermoso que se ve todo, sino que también sirve como un medio para explorar el área por delante, marcando temporalmente la ubicación de los guardias que usted vea en su pantalla. También puedes llamar por radio a tu confidente Kaz si necesitas ayuda, ya que te dará información útil sobre lo que sea que estés viendo.
Snake también viene equipado con el iDroid, un pequeño dispositivo portátil que proyecta información en el aire que lo rodea desde una pequeña lente. Un mapa local y los detalles de la misión son dos de sus características, pero quizás el elemento más fascinante es que el no-iPod se utiliza en tiempo real, con el juego continuando a su alrededor a medida que se navegan los menús y se examina la información. Esto no sólo conduce a una mayor sensación de inmersión, sino también a una sensación de peligro, ya que alguien podría atacarte en cualquier momento mientras tu guardia está baja.
Quizás el mayor cambio implementado en Ground Zeroes es la partida de David Hayter como la voz de Snake, y la introducción de Kiefer Sutherland – un hombre con un conjunto de pulmones igualmente imponente y gravoso. Esta puede ser una opinión impopular, pero en realidad encontramos que la nueva dicción del protagonista demostró funcionar a su favor, al menos desde el punto de vista de la actuación. Como mínimo, parecía ser más capaz de expresar emociones que el ladrido a menudo cómico que le gustaba a la Serpiente de Hayter, lo que le daba un poco de seriedad a los asuntos que ocasionalmente se perdían antes.
Sin embargo, por muy sobresaliente que sea la jugabilidad y el motor, tenemos que examinar si el mísero prólogo vale o no su dinero. Tardamos unos 68 minutos en completar la misión única que comprende la narrativa del título, lo que nos llevó a quedarnos boquiabiertos cuando los créditos comenzaron a rodar, y nos decepcionó descubrir que, al igual que con la cinematográfica introductoria, la mayor parte de la escena final ya ha sido publicada como material promocional, lo que significa que sólo había un par de videos cortos incluidos que no habíamos visto antes.
Afortunadamente, hay un incentivo para seguir reproduciendo, ya que puedes desbloquear dificultades mayores, cintas de audio y un puñado de misiones adicionales que se llevan a cabo fuera de la narrativa principal. Estas operaciones adicionales todavía están establecidas en la base, pero son mucho más variadas en su alcance, y van desde tener una escopeta en un helicóptero y proporcionar vigilancia para un aliado hasta plantar C4 en todos los cañones antiaéreos de la base sin ser detectados.
El contenido adicional es un buen toque, pero junto con los menús llenos de cintas de audio de Peace Walker, una explicación de la trama hasta ahora, y otras cosillas variadas, todo se siente como una idea de último momento – una justificación de la etiqueta de precio adjunta al paquete. No nos malinterpreten, nuestras esperanzas de The Phantom Pain están por las nubes después de experimentar un poco de lo que tendrá que ofrecer, pero Ground Zeroes es justamente eso: un sabor.
Conclusión
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes sería sin duda una poderosa misión de introducción a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, por lo que parece un poco insidioso que Konami lo mantuviera como rescate. Dicho esto, no podemos culparnos de lo poco que hemos jugado -en lo que respecta a la mecánica y el diseño-, pero aunque el contenido adicional contribuye en cierto modo a endulzar el pozo, nos resulta difícil recomendarlo sólo por esos méritos. A pesar de que es probable que los fans de la serie de larga data la recojan de todas formas, creemos que esta única misión nunca debería haber sido lanzada por sí sola.
No está mal 6/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Konami