La complacencia matará a los alienígenas: Aislamiento en PS4

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Alien-Isolation

Además de hacer justicia en términos de videojuegos, Alien: Isolation se está convirtiendo rápidamente en uno de los juegos más aterradores que se han desencadenado en esta generación y en la última. Nuestro propio Sammy Barker se hizo cargo de la interpretación de The Creative Assembly de la distopía interestelar de Ridley Scott el mes pasado, y elogió la meticulosa atención del juego a los detalles medioambientales.

Y antes de la fecha de lanzamiento del título, en octubre, Clive Lindop, responsable del diseño, ha hablado un poco sobre lo importante que es este ajuste, pero también sobre la interpretación del equipo del Xenomorph único que te hace ser inteligente, aprovechando la capacidad de evolucionar y adaptarse a cada uno de tus movimientos. Genial, como si luchar contra esta cosa no fuera a ser lo suficientemente difícil.

«Una de las cosas interesantes de los entornos es que mantienen al jugador desequilibrado», dijo Lindop durante una entrevista con la revista Play. «Siempre hay que aprender cosas nuevas sobre el medio ambiente. Lo peor que puede pasar es que un jugador se familiarice demasiado con un espacio. Una de las mejores características del Alien, junto con ese entorno en evolución, es que a medida que el jugador encuentra y construye nuevos objetos y herramientas para usar contra él, no siempre funcionarán».

Continuó: «Puede que funcionen la primera vez, incluso puede que te salgas con la tuya la segunda vez, pero intenta algo una tercera vez y se habrá adaptado. Así que, una vez que se da cuenta de un cierto truco que usted está usando, se da cuenta de lo que significa. Eso es muy importante, para que el jugador nunca sienta que lo ha dominado».

Gulp .

[via play-mag.co.uk]

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