Sony: Estamos trabajando en las experiencias del Proyecto Morpheus que los jugadores principales disfrutarán

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Hold that poseMantén esa pose

El Proyecto Morpheus está buscando un poco de EyeToy en este momento, ¿no? Mientras que esta vez hay otros actores en el espacio de la realidad virtual, toda la noción de un periférico ingenioso diseñado para ejecutar juegos desarrollados en gran medida en Europa nos recuerda cuando Sony lanzó su desafortunado periférico de cámara PlayStation 2, que en realidad nunca tuvo mucho propósito fuera de los juegos de fiesta.

Sin embargo, hablando como parte de un panel de realidad virtual en PlayStation Experience este fin de semana, Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, ha insinuado que hay mucho más que minijuegos en producción para su casco de alta tecnología. «Hemos estado mostrando experiencias que son intencionalmente pasivas y fáciles para la gente para asegurarse de que todos los que prueban[la realidad virtual] se diviertan», dijo.

Continuó: «Hemos estado haciendo muchos experimentos, y descubriendo muchas cosas buenas. Algunas de las experiencias son bastante rápidas, y nos sorprende que no nos enfermemos. [Estamos trabajando en algunas cosas] de las que no puedo hablar y que los jugadores disfrutarán». El afable ejecutivo concluyó que los proyectos que tiene en producción también mantendrán ocupados a los jugadores durante «mucho tiempo».

Es un comentario interesante, y sugiere que el Proyecto Morfeo puede ser más que mirar a los tiburones en una batiesfera. Sin embargo, seguimos sin estar convencidos de que los títulos de un sentido tradicional vayan a seguir siendo disfrutables en la realidad virtual durante más de unos pocos minutos cada vez. La tecnología es definitivamente buena, no hay duda de ello, pero aún no estamos convencidos de que llegue a ser mucho más que una novedad.

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[via youtube.com]

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