El DriveClub ha sido sin duda la mayor decepción del año. Si bien se puede defender a personajes como Watch Dogs y Destiny que no han conseguido su éxito en la fase de prelanzamiento, al menos ambos títulos se lanzaron en un estado jugable, este último con éxito a pesar de que toda la industria de los juegos de azar esperaba que el enfoque en línea de Bungie se lo tragara por los cuernos. Lo mismo no ha sucedido con el debut de próxima generación de Evolution Studios, que todavía está roto a un mes de su lanzamiento inicial.
Cabe destacar que el supuestamente social es un juego fantástico: su modelo de manejo y presentación general es el mejor de su clase, mientras que consideramos que algunos de sus eventos punto a punto son una verdadera obra de arte, especialmente cuando el alardeado ciclo día a día y la iluminación dinámica se combinan para hacerte sentir como si estuvieras en el viaje por carretera de tu vida. El problema es que, dejando a un lado los fundamentos básicos, todas sus ambiciosas funciones en línea todavía se niegan a funcionar.
Mientras que el modo multijugador es jugable, sigue siendo propenso a errores frecuentes.
No queremos fastidiar demasiado al desarrollador de Runcorn, porque nosotros mismos, trabajando en un campo online, podemos apreciar lo difícil que es lanzar un juego en red. Sin embargo, esto no ha sido exactamente un vendedor suave, con el título ocupando un lugar cerca de la parte superior de la mayoría de las listas de ventas europeas desde hace varias semanas – una observación que sugiere que hay miles de personas por ahí con un juego que apenas funciona.
Después de haber archivado el título durante unas semanas para centrarnos en otros productos, decidimos arrancar la versión de hoy para ver qué tan mala es la situación. Los Clubes titulares del atleta parecen haber sido arreglados, así que eso es definitivamente un progreso: puedes ver a los miembros de tu equipo, acumular puntos de experiencia para tu tripulación y desbloquear nuevos vehículos, lo cual es una buena noticia. Sin embargo, las tablas de clasificación son inconsistentes, por lo que es difícil ver la posición de tu equipo en relación con el resto del mundo.
Los cara a cara funcionan, pero con datos borrosos
Para ser justos con el juego, los eventos de un jugador ahora muestran la posición de sus amigos – después de un período prolongado de carga – así que estamos asumiendo que también está registrando las puntuaciones locales, incluso si no pudiéramos encontrarnos en muchos de los marcadores que observamos. Los enfrentamientos, que son desafíos dinámicos que aparecen a medida que corres, también están a medio cocer, y ahora se muestran con regularidad, pero te ponen objetivos imposibles que no parecerían fuera de lugar en un juego de WipEout.
Aunque nos han informado de que el modo multijugador funciona a veces, no hemos podido conseguir que se cargue después de varios intentos hoy. Después de haberlo probado en el pasado, nos gusta la configuración aquí – que te permite arrancar un navegador de eventos y registrarte en el que quieres participar – pero todo es un poco inútil cuando, un mes después del lanzamiento, sigues siendo recibido regularmente por un mensaje de error «Inténtalo de nuevo más tarde». Una vez más, sabemos que el desarrollador está trabajando duro, pero eso ya no es suficiente.
A veces las tablas de clasificación funcionan, y a veces no.
Los desafíos, la última pieza del rompecabezas -que asumimos que funcionan de forma similar a los de Autolog- se han desactivado desde su lanzamiento, por lo que todavía no hemos podido probarlos. Según otros escritores con los que hemos hablado, estos funcionaban antes del lanzamiento del título, pero han permanecido en la pantalla de inicio de nuestro juego desde el primer día. Sentimos lástima por aquellos que aspiran a obtener el Trofeo Platino del título, ya que esto no se puede conseguir hasta que la función vuelva a estar encendida.
Y es una lástima, porque queremos estar emocionados por este partido. A principios de esta semana, se rumoreaba que Japón se añadiría como sede en un futuro próximo, lo que realmente aumentó el entusiasmo de este autor, hasta que se le recordó que el título no funciona realmente. Con el tiempo y un modo de foto muy necesario también supuestamente en el horizonte, el bombo todavía debería ser muy alto para esta exclusiva. En cambio, se disipa rápidamente, como el humo de un coche deportivo quemado.
El presidente de Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, ha dicho que el desarrollador se ha comprometido a arreglar el juego, a pesar de que prácticamente necesita un relanzamiento para recuperarse de la terrible posición que ocupa actualmente. Incluso la PlayStation Plus Edition, que podría hacer que la gente vuelva a bordo, ha quedado en suspenso hasta que se resuelvan los problemas del paquete, al igual que la hoja de ruta de DLC que el desarrollador ha esbozado meticulosamente antes de su lanzamiento.
Sin más actualizaciones en Facebook, y con la cuenta de Twitter bloqueada, el futuro se presenta particularmente sombrío para este atleta de primera. Todavía esperamos que el desarrollador británico pueda recuperar el juego en la carrera, pero en este momento, nos preocupa que el daño ya esté hecho. En un año dócil para los juegos exclusivos de nueva generación, esta es una cancelación que Sony podría haber prescindido. Desafortunadamente para los primeros en adoptar, sin embargo, DriveClub sigue siendo un poco desastroso un mes después.
¿Cómo va tu relación con DriveClub? ¿Sigues jugando el juego? ¿Evitó recogerlo debido a problemas con el servidor? ¿Nunca te interesó en primer lugar? Choque su auto en la sección de comentarios a continuación.
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