Speakeasy es lo que sucede cuando se toma una gran idea, se le quita todo lo que es esencial para que funcione, y luego se libera a una velocidad diez veces superior a su valor y se espera que la gente la compre basándose sólo en la premisa. Si fuera gratis, te sentirías estafado. Este juego no sólo es malo, es insultantemente superfluo, y el concepto merece algo mejor.
Imagínate esto: un juego en el que los iconos de la década de 1920 luchan en un torneo para ganar un alijo oculto de licor. Imagínate hermosas imágenes en celdas sombreadas y una partitura de jazz. Suena como una idea fantástica para un juego de lucha independiente.
Excepto que el desarrollador se apresura a señalar que esto no es realmente un juego de lucha, sino que es un juego de fiesta al estilo de un peleador. Sin embargo, no estamos seguros de a qué tipo de fiestas va el equipo que está detrás de esto, porque esto no tiene absolutamente ningún valor de entretenimiento inherente. Este sería el tipo de fiesta en la que cuatro abstemios increíblemente religiosos debaten furiosamente sobre qué tipo de suéter de Navidad llevaría Jesús en su cumpleaños. Este es el tipo de fiesta en la que el anfitrión lee su propia poesía sobre la gloria de vivir en Bognor.
Para poner en contexto lo aburrido que es este lanzamiento, el productor Ben Strauss, en el blog oficial de PlayStation, describió abiertamente la jugabilidad como aburrida – y este es un título que tiene un interés en vender.
Compararlo con´Piedra, Papel, Tijeras´ puede ser un poco demasiado generoso, pero la premisa básica funciona. Tienes tres movimientos a tu disposición – atacar, fingir y defender – y tienes que matar a tu oponente. Mientras que´Piedra, Papel, Tijeras´ tiene un número de posibles resultados, Speakeasy tiene dos: o presionas el botón de ataque en el momento adecuado – o no lo haces.
Una cuenta atrás te lleva a lo que vamos a llamar una batalla, y debes cronometrar tu ataque para que tu oponente no se defienda cuando te muevas. Esto es increíblemente simple por el hecho de que sólo puedes usar cada ataque un número determinado de veces; el diferente número de movimientos disponibles constituye casi todos los modos de juego.
Sobre el papel, esto casi parece que podría funcionar. Puedes imaginarte fácilmente fingiendo un ataque y luego golpeando rápidamente después, una vez que la persona a la que te enfrentas decide defenderse. Excepto que no funciona así, porque lo más probable es que, en el tiempo que se tarda en fingir un ataque, tu oponente te haya matado. De los partidos que jugamos, quizás el 60 por ciento terminó en un segundo, ya que el que reaccionó primero con el ataque ganó.
Los demás fueron impugnados. Cuando ambos jugadores atacan al mismo tiempo, o cuando el temporizador se acaba, comienza un minijuego de acción rápida en el que debes presionar a tu amigo. Esto puede obtener muy rápido, y es una de las pocas características positivas en el juego. De hecho, esto provocó una risa o dos veces nuestro fin, lo cual fue una sorpresa para todos los involucrados.
Con una cantidad tan limitada de juego, uno esperaría que al menos hubiera variedad en lo que sucede en la pantalla. Desafortunadamente, el presupuesto de animación del creador limitó a cada personaje a un solo movimiento: saltan a través de la pantalla y le arrancan la cabeza al otro jugador. Esto sucede una y otra vez. Como una especie de mal Miniclip throwback, se reproduce como algo sobre lo que habrías cerrado tu navegador en 2003.
Y esto es una pena, porque los gráficos en sí mismos son bastante agradables. El puñado de fondos son bonitos, al igual que los diseños de los personajes, pero todos son tan limitados que se sienten repetitivos casi desde el principio. Puedes desbloquear accesorios adicionales para los luchadores, pero estos van por encima de la ropa que ya llevan puesta, de modo que estás colocando una gorra de burro o un sombrero de copa sobre el casco de un aviador. En una colección como ésta, los músculos se sienten como un intento perezoso de añadir capacidad de repetición, pero con una jugabilidad tan mala, no te molestarás en absoluto.
La diversión está aparentemente en con quién se juega, pero hay mejores juegos por ahí que ofrecen mucho más en términos de entretenimiento. Sí, es fácil de coger y jugar, pero sólo porque no tiene nada que ver. Algo como Sportsfriends, a pesar de sus limitaciones, ofrece mucha más diversión con una curva de aprendizaje un poco más dura.
También debemos mencionar que no hay opción de jugar solo contra la computadora. Por supuesto, esto tiene mucho sentido, porque sin ser capaz de calibrar un patrón, el poco grado de habilidad que hay se va por la ventana.
Conclusión
Speakeasy puede ser el peor juego de la PS4. Su encanto y originalidad inicial es rápidamente reemplazado por una abrumadora sensación de pereza. Este es un juego móvil muy pobre en su mejor momento.
Terrible 2/10
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