En julio, cuando el aclamado The Wolf Among Us, de Telltale, cerró su primera temporada, The Walking Dead estaba sólo a mitad de camino, pero el promotor ha corrido hasta la final de la segunda temporada desde entonces. Como ya sabrán aquellos de ustedes que están familiarizados con la serie, esta segunda serie de episodios los pone bajo la gorra de béisbol de Clementine, quien todavía está tratando de encontrar su camino en el mundo después de los eventos de la Primera Temporada.
Desde el comienzo de la serie, hemos sido testigos del intento de la joven de pelo corto de hacer su camino sola, conocer a una banda de sobrevivientes no tan felices, e incluso hemos visto el regreso de algunos rostros familiares. No todos estos episodios han alcanzado los mismos niveles que sus predecesores, pero disfrutamos especialmente con la introducción del antagonista humano Carver, y el tercer episodio, que colocó al reparto en una situación parecida a la de una prisión.
Por supuesto, como ya es habitual en la serie, este final comienza con la Clem y su tripulación en el mayor lío hasta la fecha: en el centro de un enfrentamiento con un grupo de furiosos rusos. Esto prepara el escenario para el último episodio de manera brillante, que sólo puede describirse razonablemente como frenético. El episodio se desarrolla a una velocidad vertiginosa durante mucho más tiempo que muchos de los demás episodios de la temporada, lo que significa que este cierre es tan brutal como la conclusión de la primera temporada.
Eso no quiere decir que sigue su predecesor latido por latido, sino que reaviva el trauma emocional de episodios anteriores. De hecho, ese sufrimiento se ha repetido varias veces. Y su tristeza puede diferir de la de otra persona, ya que hay unos cuantos finales diferentes disponibles al final de esta entrega, cada uno de los cuales es salvajemente diferente del otro. Honestamente, son tan dispares que no estamos seguros de cómo el estudio va a hacer frente a la ya confirmada Tercera Temporada – a menos que planee hacer varios juegos.
Cualquiera que sea el final que usted reciba, son satisfactorios, sin embargo, especialmente si se tiene en cuenta que abordan una de las críticas más frecuentes de la franquicia: que sus elecciones no importan realmente. También refuerzan el inmenso crecimiento de Clem, que, a pesar de ser una preocupación previa a la salida al mercado, ha sido uno de los puntos culminantes de esta temporada.
Eso no quiere decir que este episodio sea impecable, sin embargo, ya que hay algunas secciones en esta entrega que se sienten un poco fuera de lugar. Para empezar, hay una secuencia de sueño/alucinación que parece un poco torpemente implementada, así como un par de personajes adicionales cuyos destinos no están realmente explicados. Suponemos que puede ser porque el desarrollador tiene la intención de retomar el hilo en futuras temporadas, pero nos sorprende que dichas personalidades hayan sido simplemente encogidas de hombros a un lado.
Y, por supuesto, siempre vale la pena mencionar -como hacemos con cada episodio- que este juego sigue siendo un desastre desde el punto de vista técnico. Sabemos que estamos empezando a sonar como un disco rayado, pero los horribles lapsus de velocidad de cuadro no son los únicos problemas que hemos encontrado en esta entrega, con cadáveres inesperadamente volando alrededor de la pantalla, y rompiendo por completo la tensión de los acontecimientos que tienen lugar al mismo tiempo. Sólo podemos esperar que la próxima versión del título de PlayStation 4 solucione estos problemas.
Conclusión
El final de la segunda temporada de The Walking Dead conserva la corona de Telltale como el rey de la narración interactiva. Aunque se trata de un juego oscuro y frenético,´No Going Back´ también incluye algunos momentos alegres, lo que hace que las escenas finales sean aún más impactantes. En conjunto, esta temporada es otro logro impresionante, y te dejará con una pregunta: ¿qué va a pasar después?
Excelente 9/10
Política de Puntuación