Los tiradores de doble palo son como las películas de acción de Hollywood. Son violentos, audaces y, aunque hay muchos por ahí, muy pocos son realmente buenos. Crimsonland es la última entrada en el género una vez popular, y hace muy poco para diferenciarse de la competencia. Pero, ¿esta adhesión a tropos probados hace que el título sea una obra maestra cinematográfica brillante, o se trata de otra aburrida fiesta de la siesta de Michael Bay?
10tons´ más reciente es un tirador de doble palo en un mundo vagamente post-apocalíptico. Vagarás por arenas estériles, a veces con amigos a remolque, apuntando violentamente con tu arma a grupos absurdamente grandes de enemigos. Afortunadamente, hay una gran variedad de adversarios, con numerosas razas diferentes de insectos, zombis y extraterrestres que componen la monstruosa colección de animales que deben ser derribados. Es más, el número de enemigos que pululan por la pantalla puede ser asombroso.
El tiroteo en sí mismo se siente fluido y satisfactorio. De hecho, hay algo innegablemente catártico en el ligero contragolpe que sientes cuando un puñado de balas se precipita hacia un alienígena agresivamente feo. En términos de potencia de fuego, el título incluye un armario de armas que haría sonreír a héroes de acción como Sly Stallone. Hay más de cincuenta en total, desde rifles de asalto básicos hasta cañones difíciles de manejar y experimentales. Cada uno de ellos se siente único, y puede ser muy satisfactorio aprender y adaptar su estilo de juego a estos rasgos individuales.
Los potenciadores y los objetos de un solo uso también se generan aleatoriamente alrededor del mapa, y a menudo pueden cambiar la marea de la batalla. No hay nada excepcionalmente brillante en el diseño de cualquiera de estas ayudas, siendo la única que realmente destaca la que convierte a todos tus enemigos en bloques de hielo.
En términos de presentación, todos los niveles son básicamente los mismos, con sólo pequeños cambios de paleta para distinguirlos entre sí. Está el verde, el marrón y el otro que tiene un tono ligeramente diferente de marrón. Del mismo modo, no hay nada especialmente interesante en el ámbito musical. Mucha guitarra. Mucha percusión. No mucho más.
El juego cuenta con dos modos principales, el más notable de los cuales es el modo de supervivencia. No es de extrañar que esto te vea luchando contra interminables olas de bestias cada vez más mortales, ganando experiencia para subir de nivel, y luego reclamando beneficios. Las actualizaciones van desde simples aumentos de daños hasta mejoras mucho más interesantes y extrañas.
Uno le da sólo treinta segundos de vida, pero le otorga el doble de puntos durante este tiempo. Otra aumenta tu poder de ataque drásticamente cuando estás parado. Una vez que alcances un umbral de experiencia, podrás elegir entre una selección aleatoria de tres de estos beneficios. Este elemento no planificado significa que rara vez sentirás que te enfrentas a la misma amenaza más de una vez.
Además, el título incluye varias variaciones desbloqueables de este modo básico. Uno te ve intentando derribar a la horrible horda con un rifle de asalto que se recarga automáticamente. Otro te tiene defendiéndote puramente con los potenciadores aleatorios que desovan alrededor del mapa. Todas estas variantes hacen que las distracciones del juego principal sean rápidas y divertidas.
El otro modo principal te presenta una serie de sesenta misiones por completar. Vienen en seis lotes de diez, cada uno de los cuales se cierra con una pelea de jefes de algún tipo. El contenido de los niveles en sí puede ser un toque sin inspiración, a menudo con ligeras variaciones sobre los mismos patrones enemigos. Desafortunadamente, los beneficios mencionados anteriormente no están disponibles en este modo, lo que significa que usted está completamente en el capricho de las gotas de armas al azar del juego. De hecho, puede ser bastante frustrante empezar un nivel, sólo para que tu primera pistola sea completamente incompatible con la tarea que tienes entre manos.
Y ahí radica la diferencia más crucial entre los modos de búsqueda y supervivencia: el primero te obliga a enfrentarte a situaciones siempre cambiantes, pero increíblemente específicas, mientras que el segundo siempre presenta la misma situación general, pero te permite usar las ventajas aleatorias para controlar y adaptarte a tu entorno. En pocas palabras, habría sido bueno haber podido utilizar las ventajas en el modo de búsqueda. En su forma actual, es una adición agradable que le da al título algo de estructura, pero que se siente poco cocinado en el mejor de los casos, y francamente injusto en el peor de los casos.
Conclusión
Crimsonland es exactamente un videojuego: un tirador de doble palo perfectamente competente, y nada más. Desafortunadamente, las misiones del título se sienten un poco a medio hacer, y a todo el asunto le vendría bien un lifting. Sin embargo, con un modo de supervivencia adictivo, una proliferación de beneficios interesantes y una gran cantidad de armas para coleccionar, es probable que los que están en el mercado por alguna acción sin sentido encuentren mucho que les guste aquí.
No está mal 6/10
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