
Al igual que un peluche que se desliza por el costado de la cama de un bebé olvidadizo, existe la sensación de que LittleBigPlanet 3 está siendo pasado por alto. Atrapado entre la avalancha de lanzamientos navideños, Sackboy y su banda de amigos de arpillera no han logrado captar el interés de las hordas robóticas que adulan las salidas anualizadas como Call of Duty: Advanced Warfare y Assassins Creed Unity. Es una lástima, porque después de un breve periodo de tiempo con la secuela, tuvimos la impresión de que el desarrollador Sumo Digital está tejiendo algo especial, y son los nuevos personajes los que sin duda son los protagonistas del espectáculo.
Nuestra demo se centró en dos de las adorables adiciones al elenco: Oddsock y Toggle. El primero es un títere de cuatro patas, que utiliza sus apéndices adicionales para acelerar las paredes y dar la vuelta al mundo, mientras que el segundo se parece más a una especie de gramaje de papel basado en tela, que puede cambiar de tamaño cuando usted lo desee. Durante nuestro tiempo con el juego, pudimos jugar en dos etapas, cada una diseñada alrededor de las habilidades únicas de cada personaje. La idea, asumimos, era hacer fluir nuestros jugos creativos – y para el momento en que terminamos, prácticamente tuvimos que vadear a través de un charco de saliva imaginativa al salir de la cabina.

Lo más impresionante de ambos personajes es que tienen sentido. Correr como Oddsock se siente perfectamente natural, así que cuando empiezas a hacer loop-the-loops y saltos de pared a través del paisaje de la artesanía, nunca necesitarás pensar realmente en lo que estás haciendo – simplemente viene orgánicamente. El conjunto de movimientos de Toggle está un poco menos basado en el momento, por lo que su nivel se basó en rompecabezas de plataformas más metódicos: hacer el personaje grande para comprimir los resortes, por ejemplo, nos dio la altura que necesitábamos para llegar a las cornisas – pero sólo cuando, er, cambiamos a la forma más pequeña del héroe hercúleo.
Es demasiado pronto para decir si la principal crítica de la serie ha sido resuelta, pero definitivamente pensamos que la plataforma era mucho más ajustada que en ediciones anteriores. Todavía tiene mucho ese aire artesanal, pero nunca nos encontramos luchando con el controlador para que cualquiera de los dos personajes aterrizara donde queríamos que aterrizara. Y eso es bueno porque, según la evidencia de esta demostración, los niveles son más complejos que nunca. Los creadores podrán trabajar con 16 capas para esta salida en particular – a diferencia de las tres anteriores – lo que significa que sus escenas tendrán mucha más profundidad.

Si bien estamos seguros de que esto se explorará mucho más en el juego final – y el usuario creó brebajes que inevitablemente seguirán – nuestra demo definitivamente insinuó las posibilidades que esto proporcionará, ya que utilizamos ascensores para movernos desde la parte posterior de la escena hacia el frente, y rebotó entre las capas usando almohadillas de salto. Visualmente, esta no fue necesariamente la mejor demostración de la destreza gráfica del título, pero tenemos la sensación de que los niveles han sido diseñados específicamente para mostrar las habilidades de cada personaje, y no nos sorprendería que estuvieran ausentes en el juego final. Sin embargo, el título se ve muy bien en 1080p.
Aunque no sea un tapón de exposición gráfico, tenemos la clara impresión de que la última aventura de Sackboy va a tener piernas más largas que cualquiera de sus compañeros de vacaciones. Cuando Far Cry 4 y LEGO Batman 3 sean recuerdos lejanos, LittleBigPlanet 3 ya estará en su mejor momento. Con la promesa de mejores herramientas de creación, e incluso la capacidad de crear trailers para sus niveles utilizando el botón Compartir de DualShock 4, este es un título que evolucionará con el tiempo. Y aunque los nuevos personajes pueden haber sorprendido a algunos en el E3, estamos satisfechos de que vayan a dar nueva vida a la serie de costura de Sony.
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