Revisar: Invizimals: El Reino Perdido (PlayStation 3)

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Invizimals: The Lost Kingdom Review - Screenshot 1 of 4

Érase una vez, títulos como Invizimals: El Reino Perdido era a diez por centavo. El boom del cine aseguró que las estanterías de los supermercados estuvieran repletas de plataformas de acción, cada una de ellas con personajes de colores en la portada y con una jugabilidad más media que la media matemática. Poco a poco, los consumidores empezaron a darse cuenta de que estos estrenos eran, en general, basura, y así llegó la repentina desaparición de la escisión de la franquicia cinematográfica, para consternación de los cazadores de trofeos de todo el mundo. Desgraciadamente, el formato no ha podido marchitarse durante su hechizo en la pila de chatarra, ya que la última entrada en la propiedad de caza de monstruos de Novarama se siente como una ráfaga del pasado, pero ¿merece su atención más que las docenas de terribles adaptaciones cinematográficas que una vez lucharon por un lugar en la lista de deseos de Navidad de todos los niños?

Invizimals: The Lost Kingdom Review - Screenshot 2 of 4

Probablemente vale la pena destacar que esta versión no es obra del creador de la serie antes mencionada, sino una experiencia complementaria diseñada por el estudio británico Magenta Software. La primera versión de la consola de la propiedad, se enlaza con la secuela de PlayStation Vita Invizimals: La Alianza, que arroja luz sobre el conflicto en curso entre la alianza titular y la organización rival renegada Extractor Industries. Juegas como Hiro, que parece estar sujeto al peor caso de trabajo infantil desde Oliver Twist. Enviado a través de la llamada Puerta de las Sombras y al mundo de los Invizimales, se le anima a formar alianzas con las diversas criaturas que encuentra, y llegar al fondo de una trama robótica que es tan interesante como el papel pintado beige. La narración se transmite principalmente a través de la cinematografía del juego, aunque también aparecen las famosas secuencias de vídeo en movimiento de la franquicia, al igual que el indomable Dr. Dawson, que ha sido interpretado, una vez más, por el legendario actor Brian Blessed.

El juego en sí es perfectamente funcional, pero es tan suave como los langostinos y las patatas fritas sin sal ni limón. Después de fusionar tu cuerpo con uno de los muchos Invizimals con los que te encuentras, desbloquearás la capacidad de realizar nuevos trucos. Estos incluyen – pero no se limitan a – trepar por las enredaderas, columpiarse sobre caídas inexplicablemente grandes, nadar bajo el agua, y, er, lanzar moco tóxico. Podrás alternar entre todos los personajes disponibles sobre la marcha gracias a una rueda de armas estilo Resistencia, mientras que el juego transformará automáticamente tu aspecto físico en función de la acción específica que requiera tu actividad actual. Recoge las multitudes de chispas de Z intactas que llenan los paisajes desiertos y te permiten subir de nivel a tus personajes, desbloqueando nuevos movimientos a medida que avanzas cojeando hacia su conclusión, que te dejará sin aliento.

Invizimals: The Lost Kingdom Review - Screenshot 3 of 4

Y eso es todo. Las rutas alternas facilitan la monotonía de los niveles que de otro modo serían lineales, proporcionándote diferentes caminos para explorar y coleccionables para acumular. Los Pup Idols, Dark Seeds y Blue Sparks pueden invertirse en el Battle Mode, que imita los enfrentamientos en tiempo real del juego de mano, e incluso te permite transferir tus datos en un modo de juego cruzado similar al Pokémon Stadium. Al igual que con el clásico juego de Nintendo, es innegablemente entretenido ver a tus bestias más grandes y mejores volando a la pantalla grande, y aunque esta parte del paquete se siente extrañamente separada del núcleo de la campaña de un solo jugador, en realidad hace que la salida de la PlayStation 3 sea un acompañamiento aceptable si ya has invertido una gran cantidad de esfuerzo en organizar una fiesta de muerte en el lanzamiento portátil.

De hecho, es una pena que el combate de esta sección no haya sido reorientado para la aventura principal, porque las batallas en la arena son muy superiores a las insípidas polvaredas inspiradas en el Dios de la Guerra que se exhiben en otros lugares. El mayor problema es que nunca se siente lo suficientemente receptivo, lo que te deja sin ninguna razón o rima real. Tienes acceso a un ataque ligero y pesado, así como a un especial, pero a pesar de la adición de diferentes movimientos para cada uno de los 16 personajes del reparto, casi siempre confiarás en el vertiginoso golpe de efecto, que sigue siendo el súper más efectivo desde el primer minuto hasta el final. Esta falta de variedad se refleja en el ritmo de la aventura en sí, que te da acceso a unos ocho personajes únicos en las primeras horas, antes de acolchar el resto de la laboriosa excursión con héroes ocultos que actúan efectivamente como intercambio de paletas para tu lista de criaturas.

Invizimals: The Lost Kingdom Review - Screenshot 4 of 4

Sin embargo, al menos el juego tiene una gran presentación a su favor. Aunque la decisión de emplear una perspectiva de cámara fija puede dar lugar a algunos segmentos de plataforma incómodos, ha permitido al desarrollador sacar el máximo partido de su presupuesto limitado desde una perspectiva visual, y eso ha dado lugar a algunos logros inesperados en el departamento de gráficos. Naturalmente, nunca va a hacer temblar a Naughty Dog, pero hay algunos lugares impresionantes en exhibición aquí, que se ven acentuados por una colorida dirección de arte y una impresionante animación de personajes a veces. El mundo se siente un poco estático – un problema que se ve agravado por las paredes invisibles – pero los escenarios de nubes de BioShock Infinite-esque son particularmente bonitos, y están apoyados por una evocadora partitura, que luce todo tipo de instrumentos exóticos para crear un atractivo paisaje sonoro.

Conclusión

Invizimals: El Reino Perdido nunca es intrínsecamente malo, pero es demasiado básico para competir en un género que rebosa de mejores opciones. Los copiosos títulos LEGO han demostrado que las versiones para niños pueden ser accesibles y ricas en funciones, pero a pesar de su amplio elenco, la última incursión de Sony en el espacio lleno de gente se siente como un Toxitoad de un solo truco. La capacidad de compartir datos con la entrada superior de Vita es probablemente su mayor punto de venta, pero incluso entonces sospechamos que se dirige a un subconjunto de jugadores que, como sus criaturas titulares, no existen realmente.

Pobre 4/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment

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