Far Cry 3 logró mezclar una mezcla casi perfecta de mundo abierto y tirador en primera persona, llevando a los jugadores al lado más oscuro de un paraíso del Pacífico, donde muchos de sus habitantes eran la definición de demente. Para su secuela, hay una sensación definitiva de que Ubisoft tomó el punto de vista `si no está roto, no lo arregle´, así que Far Cry 4 se siente muy similar a su predecesor – pero cuando los resultados eran tan buenos antes, quién podría culpar a ese enfoque.
Esta vez estarás comerciando en el Pacífico, en el país ficticio de Kyrat, en el sur de Asia. Esta pequeña nación que bordea las montañas del Himalaya está envuelta en una guerra civil, donde los insurgentes del Sendero Dorado se rebelan contra el dictador Pagan Min. El lugar en sí es un paisaje maravillosamente realizado, con unas vistas realmente increíbles que se pueden ver a través de distancias de dibujo increíbles. La parte más sorprendente es que en la PlayStation 4 mantiene una velocidad de cuadro sólida en todo momento, incluso cuando la acción está en su punto más frenético.
Si bien gráficamente se trata de un verdadero escaparate, a veces hay signos de que el motor del juego puede estar empujando contra sus límites; el pop-in de la textura se vuelve bastante obvio cuando se está moviendo a alta velocidad en un vehículo, y mientras que esto es comprensible dada la escala del mundo, todavía es un poco decepcionante de ver.
En cualquier caso, tu personaje, Ajay Ghale, ha llegado a Kyrat para esparcir las cenizas de su madre muerta, pero en un abrir y cerrar de ojos se las arregla para atropellar al rey psicótico del país y se ve obligado a unirse a los luchadores por la libertad del Sendero Dorado. En comparación con Jason Brody -el desagradable protagonista del juego anterior- Ajay es una especie de lienzo en blanco, sin una gran cantidad de diálogos con los que construir su personaje. Como resultado, es difícil tener sentimientos fuertes hacia él de cualquier manera, y esto lo hace sentir como una reacción a la reacción que tuvo el juego anterior. No es hasta que te adentres un poco en el lanzamiento que empiezas a darte cuenta de que este enfoque está diseñado para servir a la estructura de la campaña principal del juego, que te tiene decidiendo el camino que tomará la sublevación.
Tan pronto como te unes al Sendero Dorado, te darás cuenta de que no todo es de color de rosa en la rebelión, ya que dos miembros del grupo compiten por el dominio, y cada uno tiene una idea muy diferente de lo que hay que hacer para lograr la victoria. Por un lado, Sabal es un tradicionalista incondicional, que quiere mantener el orgulloso legado de la nación, mientras que por el otro, Amita quiere preparar a Kyrat para el futuro derribando todo lo que los detuvo en el pasado.
A medida que emprendes cada misión del Sendero Dorado, depende de ti decidir qué enfoque quieres tomar. Quienquiera que esté de tu lado influirá en la misión a la que seas enviado, permitiéndote dirigir la rebelión de la manera que mejor te parezca. ¿Destruyen las granjas de drogas que Pagan Min usa para financiar su ejército, o las toman para ustedes mismos? La elección es tuya, pero ninguna de estas decisiones es en blanco y negro, dejándote hacer algunas selecciones difíciles a medida que balanceas el balance de poder dentro del Sendero Dorado.
En medio de la buena batalla en nombre de los rebeldes, también te encontrarás con una serie de personajes que también quieren tu ayuda. Estos bribones no sólo te enviarán a hacer mandados que atraviesan el mundo abierto, sino también a tareas que te sacarán del mapa por completo y te llevarán a áreas específicas de la misión como el Himalaya o la mítica tierra de Shangri La.
Estas misiones son algunas de las mejores del juego, ya que no están limitadas por tener que encajar en el mundo abierto. Esto permite al desarrollador ofrecer algunas secuencias realmente emocionantes que te verán volar por un estrecho cañón en un traje de alas y luchar contra demonios con la ayuda de un compañero tigre.
Fuera de lo que clasificarías como las misiones principales del juego, también hay una gran cantidad de contenido adicional que puedes llevar a cabo. En la cima de los puestos avanzados enemigos para liberar y de los campanarios para escalar, hay razas, caza, una arena de combate, objetos de colección, convoyes para secuestrar y asesinatos – por nombrar sólo unos pocos – todos tratando de distraerte del camino principal. Es muy fácil sentirse abrumado por el gran volumen de contenido que se ofrece, y habrá momentos en los que se encontrará a kilómetros de su destino, debido a una grave falta de autodisciplina y concentración en sus viajes.
Si vas a derribar la regla de Kyrat, entonces vale la pena pasar un poco de tiempo actualizando tu personaje, y esto se hace ganando puntos de habilidad generados cada vez que llenas completamente tu barra de experiencia. Estos puntos se pueden gastar para desbloquear diferentes habilidades a lo largo de dos árboles diferentes, conocidos como el tigre y el elefante. El tigre te da habilidades que te hacen mucho más mortal en combate, mientras que el elefante aumenta tu resistencia, ofreciendo mejoras que pueden, por ejemplo, mejorar tu salud.
Cuando te enfrentes a las fuerzas de Pagan Min, hay mucho margen para los acercamientos que puedes realizar con tus nuevas habilidades, y si fuiste alguien que disfrutó de la ruta sigilosa de Far Cry 3, entonces te alegrará saber que sigue siendo una opción en la secuela. Escabullirte y usar tu cuchillo para derribar de cerca o convertir a los soldados en cojines con tu arco es gratificante, especialmente ahora que eres capaz de atraer a depredadores agresivos, como los tigres, a posiciones enemigas, lo que crea aún más estragos.
El único problema con el sigilo es que, a menos que hayas etiquetado a todos los soldados con tu cámara, es muy fácil meterse en los que no has detectado. Los guardias también parecen tener los ojos lo suficientemente abiertos como para verte a ti -y a los cuerpos de sus camaradas muertos- desde lo que parece ser una distancia considerable, así que a menos que hayas sido extremadamente diligente en tu fotografía -y en el ocultamiento de los cuerpos- la mayoría de los encuentros terminarán en una pelea de pie. En el lado positivo, con disparos con capacidad de respuesta y una gran variedad de armas, cuando las cosas se transforman en un tiroteo, sigue siendo muy divertido, ya sea que estés golpeando a tus enemigos a distancia con un rifle de francotirador o encendiéndolos como un pirómano con el lanzallamas.
Mientras que el combate se siente en gran medida como Far Cry 3 – que no es algo malo en absoluto – hay algunas adiciones agradables que se suman al caos. Ahora no sólo puedes montar elefantes en combate, sino que también puedes disparar con un arma lateral mientras conduces un vehículo, y al usar la nueva función de conducción automática para mantenerte en la carretera, puedes disparar a los vehículos que te persiguen parándolos en sus caminos. Esta es una adición brillante, y disparar con un lanzagranadas de mano mientras vuela el zumbador – un mini helicóptero – es algo que hay que saborear.
Visto de forma aislada, estas y otras nuevas adiciones en Far Cry 4 pueden parecer un poco modestas, pero cuando se consideran como parte del todo, no puedes evitar impresionarte por la cantidad de opciones que tienes a tu disposición. Hay mucha diversión para ser encontrado construyendo tus propias historias únicas que salen de tu experimentación, y hay un extraño regocijo para ser sentido mientras tratas de diseñar una muerte creativa para otra banda de las fuerzas de Pagan Min.
Si te apetece compartir parte de tu tiempo en Kyrat con otros, entonces puedes jugar en línea, jugando en cooperación con otro jugador. Esto le permite a ambos jugar cualquiera de las misiones o actividades secundarias disponibles en el juego del anfitrión, con el segundo jugador simplemente como ayuda. Esto significa que los que no son anfitriones no pueden llevar el progreso a su propia campaña, aunque sí pueden quedarse con el dinero y la experiencia que acumulan. Como resultado, hay muy pocos incentivos para unirse al juego de otra persona, a menos que se busque un trofeo que esté relacionado con el juego cooperativo.
Además de esto, también hay un componente multijugador competitivo de cinco contra cinco, que contiene una serie de modos de juego diferentes que prácticamente equivalen a los que esperarías encontrar en cualquier shooter en línea. Lo que es interesante de este pequeño y divertido modo es que cada lado tiene capacidades muy diferentes entre sí, con uno de ellos luciendo las armas y explosivos usuales, mientras que el otro usa arcos, capas y vida silvestre.
Esto nos recuerda al modo multijugador de Splinter Cell, ya que exige que dediques un tiempo a comprender las capacidades de cada bando, ya que si no se aprovechan sus puntos fuertes, se producirán muchas muertes frustrantes. Debido a esta curva de aprendizaje más exigente, es difícil ver que esta pequeña y divertida adición tenga mucha tracción en la base de jugadores, por lo que es probable que veas que tus posibilidades de encontrar un juego descienden rápidamente después de su lanzamiento.
Conclusión
Aunque Far Cry 4 no parece una gran mejora con respecto a su predecesor -excepto en el frente gráfico-, la serie sigue conservando su corona como el mejor tirador en primera persona del mundo. La introducción de la elección del jugador a la narración es genial, pero la falta de una historia interesante hace que esta adición se sienta como un paso adelante seguido de un paso atrás. Por lo tanto, es una suerte que los negativos del juego se vean eclipsados por su sublime juego de caja de arena.
Excelente 9/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Ubisoft