Ken Levine cierra el Booker de los Juegos Irracionales

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¿Podrías quedarte por aquí?

Irrational Games, el legendario desarrollador más conocido por la franquicia BioShock, ya no existe. En el sitio web oficial de la empresa, el fundador Ken Levine ha confirmado que el estudio va a cerrar después de 17 años de desarrollo. El último lanzamiento del equipo será el segundo episodio de su complemento Burial at Sea para BioShock Infinite, que saldrá a la venta el 25 de marzo en Norteamérica.

«Estoy terminando los Juegos Irracionales como ustedes los conocen», escribió el legendario desarrollador. «Comenzaré una empresa más pequeña y más emprendedora en la segunda ronda. Eso va a significar la separación de todos los miembros del equipo de los Juegos Irracionales, excepto unos quince. No hay una gran manera de despedir a la gente, y nuestra primera preocupación es asegurarnos de que las personas que se van tengan todo el apoyo que podamos darles durante esta transición».

La empresa ofrecerá pleno apoyo a los demás miembros del personal para ayudarles a encontrar trabajo en otros lugares. «Además del apoyo financiero, el personal tendrá acceso al estudio por un período de tiempo para despedirse y armar sus portafolios», continuó. «Otros estudios de Take-Two estarán disponibles para discutir oportunidades dentro de la compañía, y estaremos organizando un día de reclutamiento en el que daremos a los estudios de terceros y a los editores la oportunidad de realizar entrevistas».

Mientras tanto, el resto del equipo centrará su atención en los «juegos narrativos[…] que son altamente replicables». El autor no llegó a compartir ningún plan específico, pero subrayó que estos títulos se lanzarán a través de servicios como PlayStation Network. «Para fomentar la relación más directa posible con nuestros fans, nos centraremos exclusivamente en el contenido entregado digitalmente», concluyó.

Como resultado, la franquicia BioShock pasará a 2K Games. No está claro si hay planes para continuar la serie, pero no es que Irrational Games haya estado al mando de todos los títulos de la propiedad – después de todo, BioShock 2 fue abordado principalmente por 2K Marin. Una cosa es segura, sin embargo: Es casi seguro que ahora Levine puede poner fin a esas preguntas sobre el BioShock Vita. Si la gente no perdiera su trabajo aquí, argumentaríamos que ese es el principal incentivo de la luminaria detrás de este movimiento.

[via irrationalgames.com]

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