La luz moribunda se encuentra en una posición extraña. Con su versión de última generación recientemente cancelada, y el desarrollador Techland promocionando un renovado enfoque en la fluidez y el pulido, el futuro del parkour-em-up se siente un poco confuso. Recientemente nos hicimos con el título en PAX Australia y, después de haber sido introducidos en una habitación poco iluminada, de haberles entregado un mando ligeramente engrasado y de haber caído en medio del mundo abierto del juego, salimos gratamente sorprendidos, pero no totalmente vendidos.
La ciudad en la que nos encontramos estaba densamente poblada, y la amenaza de la dominación de los no-muertos parecía acechar detrás de cada esquina. Es cierto que no tuvimos tiempo de explorar cada grieta de la demacrada metrópoli, pero por lo que pudimos ver, parecía bastante grande. Además, incluso jugando en los sudorosos confines de una cabina de convención de videojuegos, el escenario del título tenía una atmósfera innegablemente espesa.
A la mitad de nuestra demostración, los tranquilos cielos veraniegos se convirtieron rápidamente en una violenta y violenta tormenta. Aunque era obvio que este evento estaba programado -podíamos ver la misma tumultuosa tempestad desgarrando las demos de nuestros compañeros asistentes-, seguía siendo un buen ejemplo del dinámico sistema meteorológico del juego. Si nada más, este mecánico debe proporcionar alguna variedad gráfica.
Desafortunadamente, la misión que jugamos era decepcionantemente de vainilla. Se nos ordenó encontrar y asegurar un puesto de avanzada, lo que esencialmente equivalía a cruzar la ciudad, mientras evitábamos las plagas de los enemigos madereros. Cuando finalmente llegamos a nuestro destino, nos enfrentamos a un enemigo un poco más grande y duro. Sin embargo, en ese momento nos quedamos sin municiones, así que optamos por entrar rápidamente en el puesto de avanzada, cerrando la puerta tras nosotros.
Al igual que en las anteriores salidas del desarrollador, el combate no fue muy preciso. Pero esta falta de matiz era fácil de ignorar, ya que las batallas eran a la vez adecuadamente viscerales, y también ayudadas por una selección diversa y absurda de armas. De hecho, independientemente de cuántos juegos de zombis inunden el mercado, todavía hay algo que satisface de manera única al balancear con locura un bate de béisbol ante un enjambre de cadáveres que se arrastran lentamente.
Pero ostensiblemente el aspecto más importante – y ciertamente el más publicitado – de lo último de Techland es su sistema de parkour de funcionamiento libre. Esta mecánica le permite trepar en casi todas las superficies imaginables con sólo presionar y mantener presionado el botón de salto. A menudo nos encontrábamos rodeados por una franja de no-muertos, por lo que subir rápidamente a un edificio cercano para ganar tiempo era una herramienta útil y satisfactoria. Y lo que es más, el libre movimiento en torno al mundo abierto del título hizo que la misión un poco sosa que estábamos llevando a cabo se sintiera mucho más interesante. Es una arruga intrigante en la fórmula relativamente segura del juego, y una que hace mucho para diferenciarlo de la competencia.
Finalmente, nuestro breve tiempo con Dying Light nos dejó rebosantes de un optimismo cauteloso. Ciertamente hay mucho potencial aquí – con el mundo abierto, la atmósfera y el parkour mostrando promesas – pero todavía tenemos algunas reservas. En particular, la estructura de la misión se siente un poco poco poco cocinada, y el combate podría probablemente necesitar algún ajuste. Para sorpresa de absolutamente nadie, entonces, esto es mucho más Dead Island que The Last of Us.
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