Revisar: Nano Assault Neo-X (PlayStation 4)

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Nano Assault Neo-X Review - Screenshot 1 of 4

Cuando se anunció Resogun para la PlayStation 4, existía cierta insatisfacción por el hecho de que el desarrollador finlandés Housemarque estaba dejando atrás su brillante proyecto Super Stardust HD. El tirador espacial finalmente se lanzó con éxito de crítica, poniendo cualquier preocupación en la cama – pero eso no nos ha impedido reflexionar sobre cómo se vería el shmup intergaláctico original del estudio en el súper sistema de Sony.

Afortunadamente, ahí es donde Nano Assault Neo-X entra en escena: un puerto mejorado del antiguo juego de lanzamiento de la Nintendo Wii U del desarrollador alemán Shin´en Multimedia. Esto marca la primera incursión de la firma en los formatos de PlayStation, y ciertamente deja una fuerte impresión inicial. Una especie de infierno biológico, los escenarios celulares del título se ven impresionantes, y están repletos de bonitas propiedades de presentación.

Nano Assault Neo-X Review - Screenshot 2 of 4

El problema es que a pesar de sus elegantes efectos especiales, la explosión corporal es un poco, bueno, aburrida. Con el juego girando predominantemente en torno a los cañones centrales y la extraña recogida de armas, no hay nada de la profundidad aumentada por el impulso de Super Stardust HD y los ataques de bomba, mientras que los jefes se suscriben a la cansada «disparar el cliché de las partes rojas brillantes». Todo es un poco predecible.

Puedes reposicionar la colocación de tus satélites (tus cañones extra) usando el touchpad, que es un buen, er, touch, pero no permite la profundidad táctica que el desarrollador puede estar ansioso por tout. De hecho, no importa si decides extender tus láseres o ponerlos todos en el centro, ya que seguirás disparando a todo lo que se mueva y tratando de evitar las manchas rojas.

Para ser justos con el juego, controla como un sueño en el DualShock 4, pero la dificultad está fuera de control. Hay cuatro´Clusters´ (o minicampañas) para que los completes, que constan de tres niveles y un jefe. Sin embargo, a menudo encontrarás que la primera de estas etapas es la que te causa más problemas, ya que desbloquearás la moneda mientras juegas, lo que te permite aumentar tu efectividad en la batalla.

Nano Assault Neo-X Review - Screenshot 3 of 4

Una vez que hayas aumentado tu nave con créditos dobles, un vacío para absorber cualquier baratija cercana y un escudo, sin embargo, serás absolutamente capaz de desgarrar a tus enemigos, haciendo que el jefe final luche las escaramuzas más fáciles del juego. También significa que terminarás con la escapada interna en una o dos horas, con sólo el modo Survivor y el modo multijugador de pantalla dividida para que vuelvas.

La primera es un poco decepcionante, también, ya que te restringe a una sola vida y te envía a través de una secuencia de etapas aleatorias. Sin embargo, elimina la opción de comprar vidas adicionales, lo que significa que puede actualizar su nave, pero no puede prolongar su sesión más allá de tres veces. Como resultado, usted terminará con miles de créditos para gastar – y absolutamente nada para usarlos.

Esta parte del paquete también elimina la etapa de bonificación, a la que se puede acceder recogiendo cartas. Este extra funciona un poco como el minijuego de Sonic the Hedgehog 2, en el que tienes que hacer loop-the-loops a través de un tubo para recoger los tokens. Como el resto del juego, parece exuberante, pero una vez que tengas el Trofeo por sobrevivir durante 60 segundos, no tendrás que apresurarte a volver a él.

Nano Assault Neo-X Review - Screenshot 4 of 4

Y ese es el problema con el juego en su conjunto: todo es estilo y nada de sustancia. El título tiene un aspecto realmente impresionante; una combinación de aberración cromática y una profundidad de campo inteligente le confieren una calidad casi similar a la del CG. Sin embargo, cuando hayas visto cada etapa un par de veces, inevitablemente volverás a algo más satisfactorio, como Resogun.

Conclusión

Con una campaña llamativa pero submicroscópica, Nano Assault Neo-X probablemente tenga el nombre correcto. Hay mucho estilo en la exhibición aquí, pero no mucho en cuanto a la sustancia para respaldar su asombrosa presentación. Como tirador de dos palos, este es uno perfectamente competente – pero donde Super Stardust HD nos mantuvo ocupados durante toda una generación, el debut de Shin´en Multimedia en PS4 tendrá la suerte de mantener su atención durante una o dos horas.

Promedio 5/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por Shin´en Multimedia

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