Cuando no está ocupado recordándonos que puede tocar Metal Gear Solid 5 y nosotros no, parece que Hideo Kojima, el director de la aclamada serie Stealth, pasa sus preciosos momentos libres probando a la competencia. El provocador profesional recientemente se llevó a Knack, un peleador críticamente calumniado, a dar una vuelta en una sede de Sony Computer Entertainment HQ de alto secreto. Sólo pasó unas pocas horas con el juego, pero parecía disfrutar de su tiempo lo suficiente como para publicar algunas impresiones en Twitter.
«Se convierte en un juego muy duro cuando cambio la dificultad. Es emocionante cuando Knack se vuelve enorme», dijo Kojima. «Parece que Mark la creó con mucho cuidado. El sentimiento de la próxima generación es un poco delgado, pero el arte es un intento interesante». En otras palabras, pensó que el juego era divertido, pero no le voló la bandana. Le dimos al jugador de plataformas un respetable 7/10 en nuestra revisión, y estamos de acuerdo con él en la mayoría de los frentes.
La gran pregunta en boca de todos, sin embargo, es por qué el autor está perdiendo el tiempo jugando a Knack cuando debería estar trabajando duro en Metal Gear Solid 5? Aunque aprobamos de todo corazón su sentimiento, realmente preferiríamos que se mantuviera firme y no intentara seguir una carrera en la escritura de juegos. ¿Qué opinas de la revisión rápida de Kojima? ¿Le gustaría leer un sitio web de noticias escrito enteramente por el director prominente? Escabullirse en la sección de comentarios a continuación.
[vía twitter.com, twitter.com, dualshockers.com]
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