«¡¿Qué he hecho?!»
Han sido unas semanas difíciles para los Worldwide Studios de Sony. Con la reciente salida de varios desarrolladores de alto perfil, incluyendo a la directora de la serie Uncharted, Amy Hennig, estamos empezando a notar una tendencia un poco preocupante. Y parece que otro creativo se ha unido a la lista de causalidad, ya que Jaime Griesemer – el diseñador principal de inFAMOUS: Second Son – ha dimitido oficialmente de su puesto en el desarrollador Sucker Punch
.
Antes de diseñar las lluviosas calles de Seattle, Griesemer fue contratado por Bungie, trabajando en varios de los títulos de Halo, así como en el lanzamiento de Destiny, un juego de disparos de ciencia ficción. Extrañamente, anunció la salida en Twitter, diciendo: «Me emociona que la gente ponga sus manos en[inFAMOUS: Second Son]. Y sí, he dejado Sucker Punch. Sin embargo, aún no he hablado de ello».
Aunque estamos seguros de que no hay nada de mala sangre aquí, ese último comentario nos parece un poco siniestro. Hasta que Griesemer rompa su silencio, estaríamos simplemente haciendo especulaciones salvajes. ¿Qué opina de este flujo aparentemente interminable de salidas de desarrolladores? ¿Crees que es un mal presagio para el gigante japonés, o sólo una extraña coincidencia? Háganoslo saber en la sección de comentarios a continuación.
[vía twitter.com]
Juegos Relacionados
-
inFAMOSO: Segundo hijo (PS4)









