
Una larga serie de manga que abarca generaciones de diferentes líneas de sangre, JoJo´s Bizarre Adventure es tan, er, bizarra como su nombre lo sugiere. La loca creación ha disfrutado de un aumento de la popularidad occidental en los últimos años, lo que ha dado lugar a la localización de Bizarre Adventure de JoJo: All Star Battle – un luchador individual producido por el siempre competente CyberConnect2. El promotor japonés es bien conocido por su impresionante historial con otras propiedades licenciadas, pero ¿hasta qué punto ha conseguido adaptar esta marca tan orgullosa?
Tal vez más conocido por los populares juegos Naruto Ultimate Ninja, los fans han llegado a esperar versiones de alta calidad del estudio, y los seguidores del trabajo del autor Hirohiko Araki estarán encantados de escuchar que All Star Battle captura perfectamente el estilo artístico y la atmósfera del meticulosamente escrito material fuente. Al igual que sus hermanos ninja, el título intenta incluir tantos pequeños detalles del manga y el anime como sea posible, lo que no es de extrañar que sea una experiencia increíblemente rica, especialmente si estás familiarizado con la franquicia.

Desde los menús hasta los ataques especiales y los peligros ambientales en cada escenario, el lanzamiento está absolutamente empapado en guiños sutiles y obvios a los eventos que ocurren en la obra original, y es por esto que los fans se sentirán rápidamente absortos en la naturaleza pomposa del juego. Los recién llegados, mientras tanto, pueden encontrar que les toma un poco más de tiempo comprender lo que está sucediendo. Tratar de envolver la cabeza en los controles un tanto técnicos es una cosa, pero tratar de hacerlo mientras numerosos personajes aparecen y ocurren cosas extrañas durante una pelea añade una nueva capa de confusión al proceso de aprendizaje.
Tampoco ayuda que no haya un tutorial. Hay un modo de práctica en el que puedes aprender a ejecutar varias técnicas específicas de los personajes, pero no hay orientación sobre los aspectos más básicos del sistema de combate, que obviamente son mucho más importantes cuando estás aprendiendo un juego de lucha por primera vez. Como ya se ha dicho, el título ofrece una profundidad técnica mucho mayor de la que cabría esperar de un luchador basado en el anime, con saltos, pasos a un lado, cancelaciones y combos de malabarismo que juegan un papel vital en el dominio del combate. Debido a la curva de aprendizaje, los veteranos del género deberían encontrar mucho que les guste aquí, pero de nuevo, la falta de un tutorial puede realmente dañar sus impresiones iniciales, y su ausencia simplemente parece arcaica en estos tiempos.

Sin embargo, All Star Battle resulta ser un luchador satisfactoriamente llamativo y gratificante una vez que te acostumbras a su mecánica principal. Aunque ciertamente no es tan exigente como algo como Tekken o Street Fighter, aún así consigue proporcionar mucha profundidad para aquellos que estén dispuestos a explorar el potencial de combinación de cada personaje. Como hemos mencionado anteriormente, su complejidad viene como un soplo de aire fresco en un género que está lleno de juegos de anime con licencia que tienden a depender de sistemas comparativamente simples, y es probable que golpee una cuerda con más jugadores de hardcore debido a esto.
Dicho esto, el juego sigue presentando varias marcas comerciales que hemos llegado a esperar. El medidor cardíaco que se encuentra en la parte inferior de la pantalla se rellena con cada ataque que caes o cada golpe que recibes, y se drena cuando desatas un poderoso movimiento especial. Cada personaje cuenta con tres o cuatro de estas ofensivas, por lo que hay mucho que ver, y su ejecución correcta se acompaña de una gratificante carrera a medida que bateas a tu oponente de la forma más elegante que puedas imaginar. En contraste con las técnicas de uno o dos golpes que estarás realizando casi todo el tiempo, estos súper ataques tienden a empujar el combo hasta sus límites, y siempre se convierten en un espectáculo glorioso.

Tendrás que usarlos también, ya que los bares de salud en All Star Battle son carnosos, por decir lo menos. Los golpes estándar desportillan cantidades relativamente pequeñas del gigantesco medidor, y a menos que puedas hacer funcionar un combo decente, probablemente te sorprenderás de cuánto tiempo puede tardar en derribar a tu enemigo. Sin embargo, esto acaba siendo una ventaja para el juego: como cada ronda puede llevar cerca de un minuto más o menos para decidir un vencedor, cada competición se siente como un choque épico adecuado que está absolutamente repleto de especiales brutales y cambios de opinión impresionantes. Incluso si estás interpretando el papel de espectador, no hay duda de que el estreno hace que la fuente igualmente deslumbrante material la justicia que se merece.
Para colmo, el aspecto técnico de las cosas son los diferentes tipos de personajes. Siguiendo la línea del manga, la liberación cuenta con combatientes que utilizan los puestos de hamon -o energía vital-, que son seres parecidos a la Persona que el usuario puede manejar, e incluso hay un par de personajes montados que luchan a caballo. Como se puede imaginar, estos rasgos dan un sentido decente de variedad a la lista, con R1 vinculado a acciones específicas de cada tipo. Los combatientes de Hamon pueden cargar su medidor de corazón manteniendo apretado el botón del hombro, los usuarios del stand pueden convocar y despedir a sus aliados, y los guerreros a caballo pueden montar o saltar de su caballo. Cada clase de personaje tiene sus propias ventajas y desventajas, ya que los batalladores de hamon son los más cercanos a los combatientes del género de lucha medio, y huelga decir que las diferentes personalidades y estilos que se ofrecen pueden crear algunos enfrentamientos totalmente alocados.

Sin embargo, para desbloquear el reparto completo, tendrás que pasar por el modo historia del título. Por lo general, un componente en el que los luchadores de anime tienden a vacilar simplemente porque luchan por encajar sus enormes narraciones en un relato cohesivo pero eficiente, desafortunadamente la Batalla de Todas las Estrellas sucumbe a todos los mismos problemas que tristemente hemos llegado a esperar. El modo te lleva a través de los diferentes capítulos que se encuentran en el material fuente, y te hace pelear en algunas de las batallas clave de ese arco en particular. Los aficionados podrán competir en sus enfrentamientos favoritos, pero los recién llegados a la franquicia se quedarán casi sin pistas sobre quién es quién y qué está pasando. El hecho de que la trama se trate en pequeños fragmentos de texto agrava aún más el problema, pero al menos hay un glosario algo detallado disponible para aquellos que quieran profundizar más en la tradición de la serie.
En otros lugares, los otros modos de juego de la versión son los habituales en los juegos de lucha. El modo Arcade te enfrenta a una serie de oponentes aleatorios uno tras otro, pero incluye un sistema de puntuación muy bien implementado. El modo Versus te permite ajustar las reglas de combate como mejor te parezca, y la galería ofrece una multitud de obras de arte para comprar con oro que se gana venciendo a cualquier cosa o a cualquier persona.
El único modo que difiere de la norma es la campaña. Es una premisa extraña que tiene mucho en común con los peleadores libres como Tekken Revolution, en el sentido de que tus acciones están restringidas por una barra de energía. Participar en duelos de una sola ronda con oponentes controlados por ordenador que se basan en datos de fantasmas de otros jugadores, cada combate en el que participes cuesta una cierta cantidad de energía. El componente de la campaña te atraerá con promesas de disfraces extras, burlas e incluso efectos de sonido para personalizar tu personaje elegido, pero su estructura significa que tendrás que pasar una gran cantidad de tiempo moliendo entre enemigos para desbloquearlo todo, o gastar dinero del mundo real para que puedas acelerar el proceso. Es un concepto adictivo que proporciona mucho contenido, especialmente cuando las rachas de victoria se recompensan con mejores y mejores desbloqueos, pero el hecho de que tal cosa incluso se convirtió en un juego de venta al por menor a un precio regular para empezar es preocupante.

En última instancia, las fijaciones de juego libre del modo terminan sintiéndose innecesarias, ya que esperas minutos cada vez a que tu medidor de energía se rellena para poder volver a la lucha, y es difícil no pensar que el sistema deja un sabor amargo, especialmente porque el resto del lanzamiento está tan bien hecho.
Afortunadamente, el desguace en línea con otros jugadores es una experiencia simple y divertida. La oferta en línea no es particularmente robusta, pero la búsqueda de pareja parece fiable, y hemos encontrado poco o nada de retraso. Sin embargo, surgen problemas debido al sistema de combate real del título. Como muchos luchadores de anime, el modo multijugador está lleno de jugadores que se aferran a uno o dos personajes específicos simplemente porque poseen una serie de ataques particularmente efectivos, y no pasará mucho tiempo antes de que te encuentres con oponentes que harán estallar los mismos combos o movimientos especiales una y otra vez debido a lo explotables que son. Dicho esto, All Star Battle tiene un cierto equilibrio en su juego, ya que se extiende a ambos lados de la línea entre la profundidad técnica y el aplastamiento de botones. No es perfecto, pero su potencial competitivo cuando se juega en línea se nota al instante en comparación con otros peleadores con licencia.

Lo que realmente hace que el lanzamiento valga la pena, sin embargo, es su presentación y estilo visual. Como ya se ha mencionado, la extraña naturaleza del material original se replica de manera brillante, e independientemente de si le gusta o no el estilo de arte que se exhibe, no se puede negar que CyberConnect2 ha creado un luchador estéticamente asombroso. Tal vez aún más impresionante, sin embargo, es que el desarrollador ha logrado crear un juego que clava absolutamente la sensación de una franquicia que es muy diferente al material de origen de sus salidas anteriores, y por esa razón, es fácil entusiasmarse por lo que el estudio puede llegar a hacer a continuación.
Conclusión
Para los fans, «La extraña aventura de JoJo»: All Star Battle seguramente satisfará casi cualquier grado de ansia por la loca creación de Hirohiko Araki. No sólo consigue captar la sensación del material original de forma magnífica, sino que también consigue ser un luchador técnicamente competente y muy agradable. La falta de un tutorial, un modo de cuento atrofiado y la inclusión de un componente de juego gratuito mal calculado quita algo de color a la experiencia, pero tan pronto como consigas ese ataque cardíaco especial, te olvidarás rápidamente de todas sus deficiencias.
Bueno 7/10
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