Revisar: Danganronpa 2: Adiós a la desesperación (PlayStation Vita)

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Danganronpa 2: Goodbye Despair Review - Screenshot 1 of 7

Cualquiera que haya jugado y disfrutado de Danganronpa: Trigger Happy Havoc es probable que mencione una de sus mayores virtudes al elogiar el juego: su capacidad para hacerte pensar y considerar los eventos del título, incluso cuando no estás jugando. Su estructura narrativa y el reparto de personalidades interesantes significaba que terminarías pensando qué adolescente sería asesinado a continuación, incluso mientras te tragabas el desayuno de la mañana; una vez que el cuento de 20 o más horas se hundía en ti, se te hacía cada vez más difícil alejarte de la apasionante historia, especialmente cuando empezabas a dar saltos y adivinar qué siniestro asunto aún no se había revelado en la pantalla de la computadora de mano.

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No hay duda de que el primer juego fue un éxito fantástico, entonces, y afortunadamente, Danganronpa 2: Goodbye Despair es tan intrigante y adictivo como su predecesor, si no más. El único problema aquí es que probablemente querrá jugar y terminar Trigger Happy Havoc antes de viajar a la isla de Jabberwock – el escenario inquietantemente tranquilo donde tiene lugar esta secuela. No se equivoquen, todavía pueden disfrutar de lo que se ofrece aquí sin pasar un minuto con el primer título, pero muchos de los giros del lanzamiento tendrán mucho menos impacto, y debido a que la serie está tan enfocada en su narrativa, no hay duda de que su exclusión arrastrará la experiencia general hacia abajo.

Sin embargo, si has experimentado las pruebas y tribulaciones del maníaco Monokuma antes, no tendrás ningún problema en meterte en este nuevo juego de la muerte. Como ya se ha mencionado, 16 estudiantes de secundaria se encuentran de repente atrapados en una isla tropical, rodeados de nada más que el océano. Es un marcado contraste con los sucios salones de clase del último título, pero es justo el tipo de cambio estético que mantiene todo fresco, lo que es una importante elección de diseño, dado que el lanzamiento juega de forma muy parecida a su predecesor.

Danganronpa encaja bastante bien en el género de la novela visual debido a su sólida escritura y su cautivadora trama, pero si estás ansioso por algo de interacción, también hay mucho de eso para todos. La serie se distingue de muchos de sus compañeros por ofrecer elementos de juego genuinamente frenéticos que te obligan a combinar una variedad de habilidades. Mucha de la acción ocurre durante los infames juicios de clase, donde intentarás forzar al asesino a salir a la luz, y salvar las vidas de ti mismo y de tus aliados improvisados.

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Durante el primer juego, estos escenarios de pulso sirvieron de clímax para cada capítulo, y eso no es diferente aquí. Con el oso de peluche mecánico Monokuma de vuelta para hacer llover la desesperación sobre otro grupo de estudiantes varados, el reparto se ve forzado a situaciones en las que el asesinato casi se convierte en una conclusión lógica, ya que a un asesino exitoso se le promete libertad. Por otro lado, si el criminal es identificado durante un juicio de clase antes mencionado, son brutalmente ejecutados, mientras que los sobrevivientes restantes pueden continuar con su aparentemente desesperada existencia.

Esta vez, juegas como Hajime, un estudiante regular que parece no recordar cuál es su verdadero talento. Desde el principio, esta incertidumbre le da un giro sospechoso a la historia, sobre todo cuando se le recuerdan constantemente las habilidades de los otros estudiantes. De hecho, cada personaje es un «último» – un adolescente que ha logrado sobresalir en un campo específico. Peko, la mejor espadachina, por ejemplo, y Teruteru, la mejor cocinera. Una vez más, al igual que el título anterior, cada personalidad es memorable y entrañable a pesar de cualquier cliché inicial, y ayuda a que el diálogo sea bien interpretado y bien escrito. Por supuesto, eso sólo dificulta la deglución cuando se descubre que uno de ellos ha sido destripado como un pez.

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Como ya se ha mencionado, las largas pruebas de clase proporcionan picos de excitación durante lo que de otra manera sería un asunto de ritmo lento. Las cosas se desarrollan de la misma manera que en el primer juego, donde usarás las pruebas que has reunido durante los períodos de investigación como balas de la verdad, para literalmente hacer agujeros en el argumento de otro estudiante. El proceso se vuelve gradualmente más difícil a medida que te adentras en la historia, lo que sólo aumenta la sensación de presión, especialmente porque cada acción que tienes que realizar es constantemente cronometrada, y cualquier fallo se desgastará en tu barra de salud.

Junto con estos disparos verbales, la secuela añade a la mezcla unos cuantos elementos mecánicos que no existían anteriormente. Ahora hay secciones en las que tendrás que abrirte paso a través de los argumentos de tu oponente con una espada figurativa pasando la pantalla táctil del Vita o martillando los botones direccionales. También hay un sistema que te ve zambullirte en tu propia mente para descubrir verdades ocultas, que juega un poco como un juego de WipEout, donde tendrás que navegar por el camino psicodélico correcto para responder a las preguntas sobre el asesinato, y es fácilmente una de las adiciones más agradables que se pueden encontrar en la secuela.

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Incluso con estas nuevas y bastante sustanciales inclusiones, el desarrollador también ha considerado conveniente expandir la mecánica de retorno. La táctica del verdugo, por ejemplo, es más compleja esta vez, ya que se eligen y mezclan las letras que vuelan a través de la pantalla, combinándolas en palabras relevantes para la investigación, al mismo tiempo que se asegura de que las diferentes letras no choquen entre sí. El argumento basado en el ritmo que ocurre cuando el sospechoso está a punto de ser encontrado culpable también vuelve, pero esta vez, necesitarás conectar unas pocas palabras clave al final que forman una última pieza de evidencia, lo que resulta ser una forma bastante adecuada de terminar un agotador juicio en clase.

Y es realmente agotador. Como hemos insinuado, las pruebas pueden durar más de una hora cuando todo está dicho y hecho, así que mejor prepare su cerebro para un entrenamiento prolongado. Afortunadamente, usted puede guardar el juego en cualquier momento y tomar un descanso, que es algo de lo que se alegrará cuando las cosas se pongan agitadas. Sin embargo, hay veces – especialmente cerca del comienzo de la versión – en las que todo se vuelve un poco demasiado ya que estás siendo bombardeado por complejos tutoriales de sólo texto. Tratar de asimilar toda esta información es difícil al principio, pero tratar de absorberla durante un juicio de clase ya de por sí desesperado puede parecer casi imposible.

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Afortunadamente, siempre puede reducir la dificultad si tiene problemas, o si está jugando principalmente para la trama. Aún así, tendrás que abrirte camino a través de los frenéticos elementos del juego, pero en la configuración «suave», tendrás tiempo extra para trabajar con ellos y algunos mecanismos más avanzados no se desangran en el juego tan a menudo. Mientras tanto, en la configuración más difícil, necesitarás utilizar cada una de las células cerebrales si quieres evitar la ira de Monokuma. Dicho esto, todavía hay casos en los que la respuesta a una pregunta específica estará un poco mal redactada, o un objetivo simplemente no será tan claramente detallado como debería ser. En estos raros casos, el ensayo y error puede llevar a ataques de frustración, pero nunca es suficiente para ensuciar su tiempo con la liberación en gran medida.

Algunas cosas también han cambiado fuera de la sala del tribunal. Jabberwock Island no es un laberinto de corredores como Hope´s Peak Academy desde el primer título, y como tal, pasarás mucho tiempo simplemente dando un paseo por el lugar. Se desbloquea poco a poco a medida que la historia avanza, y puedes viajar rápidamente a un punto de interés si no estás preparado para correr, pero un par de sistemas nuevos pueden hacer que el ejercicio valga la pena.

Para empezar, Hajime puede subir de nivel no sólo encontrando pruebas y hablando con la gente, sino simplemente caminando. La nivelación hacia arriba aumenta su salud y su concentración -un indicador que determina cuánta lentitud se puede aplicar al disparar balas de verdad- a la vez que le da acceso a más espacios de habilidad. Aquí, puedes equipar habilidades que aumentarán tu efectividad en las pruebas de clase, que se compran usando cristales que se obtienen al pasar tiempo de calidad con tus compañeros de clase. Y en segundo lugar, se te da un Tamagotchi -como una mascota digital al principio del juego, que madura a medida que das pasos. Tendrás que limpiar su, er, desastre de forma regular, por supuesto, pero serás recompensado con grandes cantidades de preciosas monedas Monokuma por tus esfuerzos, que utilizarás para comprar regalos para tus compañeros de estudios favoritos.

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Aunque son pequeños, estos ligeros mecanismos de RPG sólo se suman a un lanzamiento ya cautivador, y junto con algunos diálogos divertidísimos, ofrecen un poco de respiro de los horribles asesinatos y la narrativa siempre apasionante. No hace falta decir que este es un título increíblemente difícil de poner por escrito, pero al mismo tiempo, puede ser una experiencia muy cansadora e implacable. Afortunadamente, el encantador estilo artístico del juego, los entretenidos diseños de los personajes y la pegadiza banda sonora evitan que tu estancia en la isla de Jabberwock se convierta en algo abrumador.

Conclusión

Danganronpa 2: Goodbye Despair es una magnífica secuela que se basa con éxito en la ya adictiva fórmula de su predecesor. Al introducir un entorno totalmente diferente y una gran cantidad de nuevos sistemas, es capaz de mantener los procedimientos frescos y familiarmente atractivos. Si no te has metido en el primer juego, es mejor que empieces por ahí, pero si juegas ambos títulos en secuencia, experimentarás lo que posiblemente sea la historia más apasionante para honrar el dispositivo portátil de Sony.

Gran 8/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por NIS America

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