Nunca se podría acusar al estudio Sucker Punch, con sede en Seattle, de no escuchar a sus fans. Muchos regañaron a la primera entrada de su serie de superhéroes inFAMOUS por la desagradable personalidad de la estrella de reparto Zeke, por lo que se pasó toda la secuela del título de PlayStation 3 intentando redimir al personaje, una medida que culminó en la infame escena de la azotea del lanzamiento. Del mismo modo, a petición de las peticiones de más poderes, construyó la siguiente generación de secuela inFAMOUS: Second Son alrededor de la esponja de superpotencia Delsin Rowe, un nativo americano con una inclinación por cualquier habilidad que pueda poner sus manos sobre. Pero no son sólo los grandes comentarios a los que el equipo está dispuesto a prestar atención.
Con su visita a Washington como el producto más atractivo disponible actualmente en PlayStation 4, el desarrollador detectó la afluencia de capturas de pantalla que se compartían mediante la funcionalidad de compartir del sistema, y así lo parcheó rápidamente en una instalación fotográfica diseñada para ayudar a los fotógrafos novatos a capturar el entorno de la ciudad del juego en toda su llovizna de gloria. Esto se ha convertido en un éxito sorprendente para el estudio, y en una herramienta de marketing furtiva para Sony, que ha provocado concursos en los tablones de anuncios e incluso ha recibido una mención durante la gran conferencia de prensa del titular de la plataforma, la E3 2014, el mes pasado. Pero, ¿es esta una característica a la que deberían apuntar más equipos con sus visores de desarrollo?
Mientras que la consola de última generación del gigante japonés facilita enormemente la toma de instantáneas, el modo antes mencionado te permite ser realmente creativo con tus obras de arte. Además de eliminar la interfaz de usuario, también le permitió reposicionar la cámara de la versión en tiempo real, añadir efectos, desenfoques, filtros y mucho más. Este nivel de profundidad suele reservarse para juegos de carreras como Gran Turismo 6, pero tiene mucho kilometraje en el juego de superhéroes de Sony y, en última instancia, ha añadido mucho valor de repetición a una versión que, si somos sinceros, no tiene mucho que te permita seguir volviendo una vez que hayas completado su campaña un par de veces.
Y nos deja pensando por qué más juegos no incorporan una característica similar. Nos estamos acercando rápidamente a un punto en el que los lanzamientos están alcanzando imágenes foto realistas, así que ¿por qué no darnos la oportunidad de explorar – y almacenar – la obra de arte del desarrollador en todo su esplendor? Imagínate poder capturar una foto de Nathan Drake mirando por encima de una cómoda pila de cajas mientras apunta a las tropas en Uncharted 4: A Thief´s End, o una foto de una bola de fuego púrpura emergiendo de las palmas endurecidas de la batalla de Ryu en el inevitable Street Fighter V. Los editores ya están acostumbrados a manipular los ángulos de las cámaras de sus motores de juego para obtener capturas de pantalla oficiales, por lo que no debería costar mucho trabajo darnos acceso también a nosotros.
Suponemos que algunos desarrolladores no quieren que sus títulos sean expuestos a tal escrutinio, pero en el caso de hermosos proyectos como inFAMOUS: Second Son, puede tener un efecto positivo – después de todo, ¿quién es honestamente reacio a un poco de caramelo en los ojos? Pero la característica no tiene por qué limitarse a las gafas de la próxima generación: un título como Tearaway demostró con su asombroso conjunto de opciones fotográficas que se pueden aprovechar en la psique creativa de la mayoría de los jugadores simplemente proporcionando herramientas de calidad y un montón de cosas bonitas a las que mirar. No es difícil imaginar cómo un título como, digamos, Entwined, podría usar un kit similar para permitirte sacar algo interesante.
Los modos de foto nunca van a hacer o romper un juego, pero tienen la capacidad de elevar uno bueno que va más allá. Incluso si usted no tiene el deseo de ser especialmente creativo, siempre es divertido explorar la producción de otros – y si Sony revisó la aplicación´What´s New´ de la PS4 en el futuro, fácilmente podría hacer que llegar al mejor contenido fuera mucho más fácil. Con las empresas que frecuentemente buscan nuevas formas de atraer a sus fans y promocionar sus juegos desde una perspectiva de pares, quizás es hora de que empiecen a salir más lanzamientos para facilitar el fotógrafo interno dentro de todos nosotros.
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