Exclusivo: Cómo el consumismo ayudó a dar forma a la división en PS4

0

The Division PS4

The Division, de Tom Clancy, el tercer tirador en tercera persona del estudio sueco Ubisoft Massive, llamó la atención en el E3 2013, debido en parte a su impresionante fidelidad visual. Con el énfasis en los juegos multiplataforma de la mayoría de los equipos multiformato, se destacó la impresionante interpretación del desarrollador de una Nueva York azotada por la pandemia. Con unas imágenes que van mucho más allá de todo lo que la PlayStation 4 ha albergado durante un año, las expectativas para el juego apocalíptico son altas. Sin embargo, es el escenario en sí mismo lo que nos llamó la atención – y jugó un papel importante en nuestro interrogatorio al director de arte de la marca Rodrigo Cortés.

En primer lugar, queríamos conocer el sorteo de la vieja Nueva York, Nueva York. «Tenemos esta pregunta muchas veces», se rió. «Hay mucha gente que dice que esto es un cliché para usar una ciudad como Nueva York; ha estado en todas las películas de desastres, siempre que algo sale mal es en Nueva York – pero hay una razón para ello». Cortés explicó que la famosa ciudad americana se puede identificar con una sola fotografía, pero hay que ver los hitos para reconocer a los demás. Es esta familiaridad la que proporciona el telón de fondo perfecto para el escenario de pandemia del desarrollador. «Cuando ves, por ejemplo, Times Square, y ves todos esos carteles cerrados, sabes directamente que algo anda mal», continuó. «Así que la razón por la que elegimos[Nueva York]xs es porque puedes ver los efectos.»

Es perfecto que el virus se propague mientras la gente se apiña en las cosas, casi como un virus

Por supuesto, el tema de la Navidad también es fundamental para el tono sombrío del juego, que fue seleccionado deliberadamente por el contraste artístico que crea. «Hay muchas luces navideñas y hay señales de contagio y zonas de cuarentena al lado de todas esas cosas geniales que son perfectas para mostrar nuestro escenario». Pero queríamos saber si hay un comentario más amplio relacionado con el entorno del Viernes Negro, que es cuando la ciudad se sumerge en el caos. Afortunadamente para nosotros, Cortés salvó nuestros rubores al confirmar que no estamos leyendo demasiado profundamente en el escenario en absoluto.

«No, no lo eres», afirmó. «El concepto es que construimos estas sociedades que están completamente conectadas. Usted depende al 100% de la electricidad y de Internet; hoy en día no puedo hacer nada sin mi teléfono. Y nos estamos acostumbrando a eso. Al mismo tiempo, tenemos el consumismo: uno se siente feliz cuando tiene cosas. Ahí es donde también entra en juego la elección del Viernes Negro: la conexión con el virus es que es perfecto[que se propague] mientras la gente está plagada de cosas, casi actuando como un virus. Es cuando la gente es más vulnerable».

Es un comentario interesante, y sugiere que puede haber un poco más en la conexión de Tom Clancy de lo que se ve a simple vista. Tendremos más información sobre el lanzamiento en los próximos días, pero háganos saber lo que piensa de esta declaración sobre el consumismo en la sección de comentarios a continuación.

Dejar respuesta

Please enter your comment!
Please enter your name here