
Cada año, justo cuando el invierno comienza a matar las últimas bayas del año, los niños se dirigen al bosque en un último intento de aumentar las reservas de alimentos. Algunos de los más pequeños nunca regresan, lo que parece asustar demasiado a los padres teniendo en cuenta que los dejan ir y lo hacen todos los años a pesar de todo. Aquí es donde entras tú: como Ranger, entrarás en el bosque, serás más listo que las brujas y los lobos, y salvarás a tantos niños como puedas.
Road Not Taken es un juego de rompecabezas que te enfrenta a un entorno de cuento de hadas cargado de flores mágicas, mapaches violentos, casas ambulantes y estatuas de cerdos. Hay quince etapas generadas al azar, cada una de las cuales representa otro año de terrible paternidad, y necesitarás tu ingenio si esperas salvar a todos y dejar el bosque con vida.

Todo esto suena a trabajo duro, así que es bueno que tus poderes de Ranger te permitan recoger cosas para lanzarlas sin ningún esfuerzo. Llevar objetos sin tirarlos es más difícil y te costará energía, que es algo que necesitarás conservar si planeas salir con vida. Si te quedas sin gasolina, morirás frío y solo, como los muchos espíritus que encontrarás mientras te dedicas a tus asuntos.
El juego es sencillo: lleva a los niños a un adulto lo mejor que puedas mientras conservas la energía y evitas los diversos peligros de ser un Ranger. A veces esto significará arrastrar a los niños mocosos a través de múltiples pantallas, o simplemente llevarlos a uno de los padres en lo profundo del bosque. Tan pronto como hayas rescatado a la mitad de los niños desaparecidos, puedes dejarlos sin castigo, aunque sólo si eres feliz abandonando a los que has dejado atrás.
Cada pantalla está llena de una variedad de elementos diferentes con los que tendrás que interactuar. Algunos de ellos son peligrosos, mientras que otros sólo se convierten en una amenaza cuando te metes con ellos, y otros pueden incluso mover rocas pesadas o deslizarse detrás de sus enemigos. Es la forma en que estas cosas se relacionan contigo y con los demás lo que hace que el juego sea tan desafiante, especialmente a medida que avanzas a través de los años y los peligros más difíciles comienzan a interponerse en el camino.

Al igual que en Don´t Starve, la clave del éxito aquí es combinar dos o más elementos para crear algo mejor; dos troncos iniciarán un incendio, lo que significa que usted será capaz de llevar las cosas sin perder energía, mientras que tres colmenas de abejas crearán una olla de miel que aumentará su vida. Estas combinaciones también pueden ser negativas: reunir a tres de los espíritus equivocados creará un gran fantasma negro que te acabará antes de que hayas tenido tiempo de considerar una fuga.
Sin embargo, no es tan simple como aprender las combinaciones y evitar los peligros. Los caminos a otras partes del nivel están bloqueados y permanecerán así hasta que puedas encadenar varios del mismo objeto. Esto convierte al bosque en un rompecabezas área por área en el que no sólo tendrás que evitar ciertos obstáculos, sino también aprender a lidiar con ellos de manera efectiva. Es frustrante a veces, pero también muy divertido.
Terminar un año y rescatar a una cantidad decente de niños le dará una recompensa – típicamente algo de dinero o comida. Puedes compartir esta riqueza con cualquiera que te encuentres, y formar amistades (o incluso relaciones) que te darán información extra, algunas recompensas interesantes, o incluso algunos pequeños secretos. Es un sistema bastante ligero -dale al hombre o a la mujer de tus sueños suficientes cosas y ellos vendrán a vivir a tu casa- pero es una buena adición que añade un elemento de variedad a una experiencia que de otra manera sería bastante similar.

Gráficamente, el juego funciona bastante bien, también, y es extremadamente estilizado de una manera que se adapta al tono. Hay una cantidad decepcionante de ralentización cuando hay mucho que pasa en la pantalla, lo que es un problema especialmente irritante teniendo en cuenta que se trata de un juego bidimensional de PlayStation 4 sin procesos de fondo de acaparamiento de hardware obvios. No sucede lo suficientemente a menudo como para que usted tenga que preocuparse por ello, pero eso sólo hace que las ocasiones en las que la tasa de fotogramas se desploma sean aún más obvias.
Los trofeos consisten casi por completo en baratijas de bronce, y la mayoría de ellos se terminan durante una sola jugada. Hay algunos desafíos en el juego, pero a menos que te comprometas a completar el título al cien por cien, entonces te preguntarás si vale la pena hacer esa milla extra por una recompensa de tan bajo nivel.
De hecho, jugar a lo largo de toda una carrera -15 años- será suficiente para saciar el interés de la mayoría de la gente por el título. Se trata de un pequeño juego divertido – mientras dura – y es agradable tener algo para estirar la fuerza de tu cerebro de vez en cuando en lugar de tu memoria muscular, pero no hay mucho en el camino de la repetibilidad, incluso con los niveles generados al azar.
Conclusión
Como se trata de un título indie estrechamente alineado con el programa PlayStation Plus de Sony, Road Not Taken tiene su trabajo preparado desde el principio mismo de su arduo viaje. Sin embargo, por sus propios méritos, ofrece un viaje agradable durante las cinco a diez horas que dura. Dejando a un lado los problemas de rendimiento, es difícil no disfrutar de ser la estrella de tu propio mundo de cuentos de hadas, incluso si ese reino ficticio tiene un enfoque particularmente extraño de la seguridad infantil.
Bueno 7/10
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