El dormilón Nate
El trailer de Uncharted 4: A Thief´s End que se mostró justo al final de la conferencia de prensa de Sony en el E3 a principios de esta semana puede haber sido impresionante, pero ha acabado planteando más preguntas que respuestas. Claro, podemos asumir que el protagonista Nathan Drake es un poco mayor en esta última aventura, y está en otra misión imposible – pero aparte de eso, no hay mucho más que hacer.
Como parte de una entrevista publicada en el canal oficial de PlayStation en YouTube, los directores Bruce Straley y Neil Druckmann han intentado aclarar parte del misterio, explicando que el último juego del desarrollador Naughty Dog será una evolución de las ideas exploradas en Uncharted 2: Among Thieves and The Last of Us (Entre ladrones y The Last of Us), y que seguirá ofreciendo el ritmo de la montaña rusa y una historia centrada en los personajes que los fans han llegado a esperar.
«Estamos yendo más profundo y más rico con todos los mecánicos», explicó Straley. «Queremos que estés en el borde de tu asiento, pero al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que tú, como jugador, te sientas investido. Queremos asegurarnos de que tenemos eso con la epopeya, con el ritmo,[y] con los personajes por los que somos conocidos».
Queremos que estés en el borde de tu asiento, pero al mismo tiempo, queremos asegurarnos de que como jugadores te sientas investido
Druckmann añadió: «Nuestro lema en Uncharted 2 era´keep it core´. No importa lo grande que sea el set-piece, manténgalo en la palanca de control[y] mantenga los sistemas centrales, así que llevar eso a Uncharted 4 ha sido todo para expandir el core moveet de Nate. ¿Cómo construir más sistemas que den a los jugadores más opciones, más formas de abordar la exploración, la travesía o el combate?».
Los dos talentosos también compartieron una palabra sobre la extraordinaria fidelidad visual de la salida, tal y como se vislumbra en el primer metraje. «La tecnología realmente nos permitió obtener más sutileza, y están viendo indicios de ello en el remolque», dijo Druckmann. «Cuánto podríamos mostrar dolor o muecas, o… ya sabes, es un toque sutil, pero a medida que[Drake] levanta las cejas, el color de tu piel cambia a medida que la sangre fluye fuera de esa compresión. Estas cosas permiten que un personaje realista se enraice mucho más».
Sin embargo, el dúo no cree que los gráficos importarán tanto si la ficción y la acción de momento a momento no se cumplen. «En última instancia, creo que se reducirá a: qué tan bueno es el juego y qué tan buena es la historia», concluyó Druckmann. «Sin eso, puedes tener todas las campanas y silbatos gráficos y no importa, pero, si tienes esa base realmente fuerte, esas cosas realmente pueden ayudar a tomarla por encima de todo.»
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[via youtube.com]
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