La atroz cláusula de paridad de Xbox One sigue causando problemas para los dispositivos de PlayStation

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PlayStation Loves Indie

Puede que Microsoft haya reaccionado con rapidez a los comentarios negativos sobre la mayoría de los aspectos de la Xbox One, pero se niega a ceder en la cláusula de paridad de lanzamiento que subraya su iniciativa independiente implementada apresuradamente. Para aquellos que estén fuera de onda, el fabricante no permitirá que los títulos aparezcan en su sistema si ya han llegado a una plataforma de PlayStation en el pasado, esencialmente intimidando a los desarrolladores más pequeños para que lancen su software en el mercado Xbox Live primero.

La solución para los estudios es lanzar sus títulos en la Xbox One y, por ejemplo, en PlayStation 4 al mismo tiempo, pero muchos equipos independientes no tienen el ancho de banda necesario para hacerlo. Debido a que el titular de la plataforma ha llegado tarde a la parte que se autoedita, ha proporcionado a las empresas que ya han firmado acuerdos con Sony un plan de salida, pero no está claro si ésta seguirá siendo una opción viable en el futuro. Crunching Koalas, la empresa polaca que está detrás del próximo puzzle de Lemmings, Mousecraft, ni siquiera sabe aún si su juego puede lanzarse en la máquina de Microsoft. «Todavía no sabemos nada», dijo un atónito Tomasz Tomasz Tomaszewski a la revista Official Xbox Magazine.

El problema para el equipo es que planea lanzar una versión de PlayStation Vita de la aventura enfocada en los roedores en mayo, con un puerto para PlayStation 4 que le seguirá más adelante en el año. Pero, ¿por qué les importa todo esto a los fans de los sistemas de Sony? Simplemente porque si los desarrolladores quieren lanzar títulos en múltiples plataformas pero no tienen los recursos para crear dos o más versiones al mismo tiempo, existe la posibilidad de que tengas que esperar para reproducirlos en una plataforma PlayStation.

Podríamos tragarnos el retraso si el desarrollador realmente creyera en la versión para Xbox One, pero la forma en que Microsoft ha estructurado esta política significa que los estudios que buscan devolver la buena fe que Sony ha demostrado en el ámbito independiente pueden acabar siendo castigados por la empresa con sede en Redmond. Y aunque el gigante japonés podría fácilmente contrarrestar con una cláusula similar, las únicas personas que perderían en esa situación son los pequeños desarrolladores que buscan encontrar un hogar para sus juegos.

[via totalxbox.com]

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