Véngate de la muerte de tus amigos en Diablo III: Ultimate Evil Edition en PS4

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La iteración de PlayStation 4 de Diablo III, la Edición Ultimate Evil, parece como si hubiera estado en las obras por una eternidad – como si Satanás mismo estuviera forjando la estética de alta definición de la próxima generación desde su taller en las humeantes entrañas del Infierno. Aunque sólo ha pasado un poco más de un año en realidad, la información más reciente sobre las características exclusivas del relanzamiento debería arrojar un poco de luz sobre la tortuosa espera.

Hablando en PAX East, los representantes de Blizzard Entertainment describieron nuevos productos como el Sistema de Correo, Regalos para Jugadores, un Modo Aprendiz y el Sistema Némesis. «Si has estado jugando durante horas y yo no lo he hecho porque he estado holgazaneando, y mi personaje es el Nivel 10 mientras que el tuyo es el Nivel 60, hacemos algo llamado el Modo Aprendiz», dijo el diseñador de alto nivel Mathew Berger en una entrevista con BlizzPro. «Básicamente, si juego contigo, mi personaje de bajo nivel se verá reforzado durante nuestra sesión de juego: Tendré una mayor resistencia, haré más daño, tendré un poco de experiencia en el campo de la encuadernación.

«La experiencia está etiquetada para el personaje, así que los monstruos que mato le darán el nivel apropiado de experiencia, pero además de eso recibiré un poco de bonificación. Los monstruos que mates también serán etiquetados con el nivel de experiencia apropiado para tu personaje de nivel superior. Estamos jugando el juego juntos de la forma en que debe jugarse, aunque no estemos en el mismo nivel».

Este distinto nivel de accesibilidad será una buena noticia para los fans casuales de Diablo. Lo que podría significar, sin embargo, es que los personajes de menor nivel se enfrenten a enemigos más poderosos, algo que el siempre intrigante Nemesis System del juego espera resaltar. «Otra cosa que es nueva en la versión PS4 y que es super guay es algo que llamamos Nemesis System», dijo la productora Julia Humphreys. «Si digo que estoy aventurándome por el mundo del santuario y un monstruo me mata, existe la posibilidad de que ese monstruo suba de nivel, se convierta en un monstruo único y salga de mi juego, y aparezca en el juego[de un amigo] en mi lista de amigos.

«Hemos hablado de reflejar la experiencia de Jaws – donde sabes que algo viene por ti – y eventualmente que Nemesis aparecerá en pantalla; su placa de identificación estará etiquetada con mi nombre para que todos sepan que es el asesino de Julia. También sabrán de dónde vino y a quién están vengando. Una vez que mate a ese monstruo, recibirá un botín y un regalo de jugador que podrá enviarme, y sabré que me ha vengado».

¿Está deseando disfrutar de estas nuevas funciones? Desnuda tu alma en los comentarios de abajo.

[via youtube.com]

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