Revisar: WWE 2K15 (PlayStation 3)

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WWE 2K15 Review - Screenshot 1 of 5

Si eres un fanático de la lucha libre, ha sido difícil ignorar las constantes fanfarronadas de 2K Sports sobre lo revolucionaria que va a ser la WWE 2K15. Sin embargo, aunque esto parece ser cierto con la versión PlayStation 4, la jugabilidad reciclada y las mismas ideas presentes en el esfuerzo de última generación dejan mucho que desear.

Al iniciar el juego por primera vez, es notable lo poco que ha cambiado desde el año pasado. Saltar a un combate de exhibición revela los mismos horribles modelos de personajes, realizar exactamente los mismos movimientos y hacer las mismas entradas con tapas de moco que han hecho en los últimos años, muchas de las cuales ya están desfasadas. Aunque entendemos que los luchadores cambian sus «trucos» todo el tiempo, cuando el peleador nacido en Preston, Bad News Barrett, es presentado por su antiguo nombre de Wade Barrett – a pesar de que la placa de identificación y la pantalla de selección de personajes dicen lo contrario – se siente como si algunas esquinas hubieran sido cortadas.

WWE 2K15 Review - Screenshot 2 of 5

También en el combate se echan en falta los avances logrados en la próxima edición. Una vez más, todo lo que hace falta para ganar es golpear constantemente a un enemigo con el mismo movimiento hasta que deje de moverse, momento en el que es casi imposible tener éxito en el minijuego de «echar a patadas». Puede ser particularmente frustrante si estás en el lado receptor de una paliza así, porque cuanto más daño recibes, más difícil es revertir los ataques entrantes, y esto es cualquier cosa menos fácil para empezar.

Si bien es cierto que la dificultad de los rivales se puede arreglar en los escenarios, algunos de los momentos más frustrantes que tuvimos con el juego fueron cortesía de los partidos inalterables que se presentaron en la Muestra 2K, centrada en la rivalidad, y el gramaticalmente incorrecto Who Got NXT.

2K Showcase cuenta la historia de dos clásicas rivalidades de WWE: John Cena contra CM Punk y Triple H contra Shawn Michaels. Al igual que en el modo 30 años de WrestleMania del año pasado, podrás jugar los partidos más memorables de los feudos, cumpliendo con objetivos específicos a lo largo del camino. Además de hacernos darnos cuenta de cuánto echamos de menos a CM Punk, las dos historias duran unas horas cada una, y ofrecen algo más de 30 combates memorables por los que luchar.

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Estos partidos están puntuados por una serie de paquetes de vídeo de producción ingeniosa, así como algunas escenas no tan ingeniosas en el juego. Como la última de estas características de audio real de los propios eventos, es una extraña experiencia fuera del cuerpo para ver un títere de John Cena en blanco, con los ojos muy abiertos, fuera de sincronización, y sin expresión, dar un discurso conmovedor acerca de la paliza que CM Punk en el asno de este domingo en el pay-per-view.

Afortunadamente, los objetivos destacados no son demasiado desafiantes, y van desde realizar una jugada en un lugar específico, hasta derrotar a un oponente de cierta manera. Algunos son más frustrantes que otros, ya que la computadora se vuelve muy buena para revertir casi todo en los partidos de apuestas más altas, pero la mayor parte de la irritación está reservada para el modo Who Got NXT.

Este modo de juego es una exclusiva de última generación y cuenta con cinco de los talentos de la promoción de desarrollo de WWE. Cada superestrella tiene cinco partidos en los que puedes jugar, todos ellos basados en enfrentamientos reales, y al igual que en el modo 2K Showcase, tienes la tarea de cumplir tareas específicas durante estos partidos.

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Aquí no encontrarás escenas de corte ni paquetes de vídeo, sino que los comentaristas de WWE, Michael Cole y Jerry Lawler, exponen durante las entradas y los partidos en sí mismos, ofreciendo información y estadísticas sobre los intérpretes del cuadrilátero, además de mencionar los sucesos que condujeron al altercado en curso. Este aumento en la calidad de los comentarios se refleja en la mayor parte del juego, con un montón de nuevas líneas registradas para el esfuerzo de este año. No es tan agradable como, digamos, tener un paquete de video relevante que explique quiénes son estos prometedores, o incluso los excelentes comentaristas de NXT, pero es un cambio bienvenido.

Aunque sin duda complacerá a los fans de las estrellas de NXT, este modo parece ser un pequeño golpe. Sin nada que conecte los cinco partidos que juegas, a menudo se siente como si estuvieras pasando por los movimientos, sin ningún propósito real para tus esfuerzos. Además, algunos de los oponentes a los que te enfrentas -a menudo el principal talento de la lista con altas estadísticas- y los objetivos que te piden que completes son optimistas hasta el punto de frustrarte.

Una de ellas nos vio enfrentarse a Dolph Ziggler. El dos veces campeón del mundo de los pesos pesados es conocido por su velocidad y agilidad, por lo que el hecho de tener que `evitar recibir daños leves en cualquier extremidad´, así como tratar de concentrarse en completar las otras tareas, era irritante en su forma más pura, por no hablar de que si tienes que intentarlo de nuevo, te ves obligado a escuchar las mismas líneas de discusión específicas de cada partido por parte de los comentaristas.

WWE 2K15 Review - Screenshot 5 of 5

Si perseveras en algunos de los eventos más tortuosos, serás recompensado con los cinco artistas para uso general, así como con otro modo de juego llamado Proving Ground, en el que tendrás que vencer a la cara autodeclarada de la WWE, John Cena, en un tiempo límite de 30 minutos con una de estas superestrellas de NXT. No es de extrañar que esta distracción no sea muy divertida. Cena se sitúa siete puntos por encima del mejor luchador que se ofrece, y 17 por encima de lo peor, por lo que ser golpeado en la alfombra por una máquina de marcha atrás es nada menos que exasperante.

Afortunadamente, la lista de opciones de creación de 2K15 es robusta y fiable, con la superestrella, los hilos, la entrada, el set de movimiento, el estadio, el campeonato y los conjuntos de logotipos que se ofrecen una vez más. Al igual que con las versiones anteriores, esto le permite llenar el vacío de cualquier superestrella que falte o que haya quedado obsoleta, ya sea creándola usted mismo o descargando los esfuerzos de la talentosa comunidad.

El modo Universo también regresa, permitiéndote microgestionar todos los aspectos de la WWE, desde la creación y edición de marcas, hasta la formación de rivalidades y asociaciones, y la creación de la tarjeta para el evento de la noche. No es para todo el mundo, y si vale la pena o no es, en última instancia, lo que se hace de él – no hay manitas o linealidad aquí.

Conclusión

WWE 2K15 en la PS3 es un clon de la oferta del año pasado. Hay un par de nuevos modos de juego que se pueden ejecutar en un día, y es bueno ver NXT finalmente representado, pero su fracaso para evolucionar a pesar de la edición PS4 es una patada en los dientes para los jugadores de última generación. En las inmortales palabras de Owen Hart: «Ya es suficiente, y es hora de un cambio».

No está mal 6/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por 2K Sports

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