
Esta revisión ha tardado mucho tiempo en llegar. Originalmente lanzado en la Xbox 360 hace muchas lunas, Fez es uno de un grupo cada vez más grande de juegos independientes que han logrado romper la conciencia colectiva. Sin embargo, a pesar de toda su aclamación por parte de la crítica, el juguete de inspiración retro se está abriendo camino en los sistemas de Sony. Pero, ¿mereció la pena esperar tanto tiempo o es sólo una tontería?
El principal gancho de juego del juego es su versión única en plataformas 2D. O más apropiadamente, su versión única de 3D platforming. Todos los niveles del título existen en realidad en el espacio tridimensional, pero sólo pueden ser vistos desde una perspectiva bidimensional plana. Muy pronto en el juego, usted gana el poder de voltear entre cuatro ángulos diferentes a través de los cuales ver este mundo. Cambiar entre estas vistas puede hacer que plataformas que originalmente parecían fuera de su alcance aparezcan milagrosamente justo delante de usted. Del mismo modo, las escaleras y las viñas escalables pueden conectarse y treparse haciendo un uso astuto de estos mecanismos alucinantes.

Al igual que en el juego, el argumento minimalista del título está cubierto de misterio. Nuestro héroe, Gómez, cree que vive en un mundo 2D, pero una ceremonia realizada por un anciano residente rompe violentamente no sólo sus propias concepciones, sino también el tejido mismo de la realidad. El ritual deja a su ciudad natal en desorden, con extraños portales y otros sucesos perturbadores que aterrorizan el lugar, que de otro modo sería sereno. Una entidad etérea le informa que la única manera de proceder es recolectando una serie de cubos que deberían sofocar estas maquinaciones metafísicas. Así pues, la tarea consiste en ir y venir de un lado a otro de las diferentes áreas para recopilar claves geométricas mediante la resolución de puzzles y la realización de hazañas de destreza con las plataformas.
Sin embargo, describir a Fez como un juego de plataformas sería poco sincero, ya que realmente no contiene muchos saltos complicados. De hecho, el juego es mucho más parecido a Myst que a Mario, con sus desafíos más difíciles ejercitando tu mente y no tus reflejos. Además, si alguna vez te pierdes un salto o te caes de una cornisa precaria, rápidamente serás transportado de vuelta a la última pieza de tierra firme en la que estuviste parado. Esto significa que la gran mayoría de tu tiempo se divide entre la exploración y la resolución de rompecabezas, lo que resulta en una sensación general de flujo comparable a la de un juego de Metroidvania.
Los rompecabezas mencionados anteriormente pueden variar desde relativamente simples hasta alarmantemente obtusos. Algunos requieren que cambies rápidamente de una perspectiva a otra, mientras que otros te obligarán a interactuar con el juego de maneras mucho más únicas y sorprendentes. Explicar más sería arruinar la diversión, pero no hace falta decir que varios de los misterios más desconcertantes del título no estarían fuera de lugar en una producción de Hideo Kojima. Este es un juego al que desvergonzadamente no le importa si no sabes lo que está pasando. Pero en lugar de ser frustrante, esta falta de dirección parece elegante y gratificante.

No todo es sol y píxeles, sin embargo, como el mapa del juego, aunque estilísticamente apropiado, es un lío confuso y confuso que puede hacer que la exploración de otra manera satisfactoria se sienta frustrante. Además, aunque se han hecho esfuerzos para suavizar el proceso, viajar de un extremo a otro del gran mundo abierto puede resultar un poco tedioso. A esto se añade el hecho de que algunos niveles requieren chorros de travesía complicada, lo que significa que encontrar la puerta no siempre es una tarea sencilla.
Afortunadamente, tendrás mucho que mirar mientras viajas, ya que Fez es un juego dolorosamente hermoso. Sería fácil descartar su estilo de inspiración retro como un intento cínico de sacar provecho de la nostalgia, pero eso sería un gran perjuicio para el juego. Sus panoramas pixelados crujen y burbujean con la vida, cada una de sus grietas rebosa de color e invención. Desde ciudades bañadas por la lluvia hasta playas de arena, esta es una verdadera clase magistral visual, y presenta un mundo que es una alegría absoluta de explorar.
Además, la banda sonora del título complementa perfectamente esta presentación. Las inquietantes melodías de chip tune se ciernen sobre los sintetizadores ambientales para crear paisajes sonoros que inspiran asombro y una profunda sensación de soledad. Toda esta descripción verbosa probablemente suena un poco pretenciosa, pero estos son honestamente los tipos de pensamientos incoherentes que el juego conjura. La experiencia se siente increíblemente reflexiva, lo que es particularmente impresionante para lo que es esencialmente un juego de rompecabezas.

Y si te apetece participar en un pequeño rompecabezas filosófico mientras te desplazas, te alegrará saber que se trata tanto de una compra cruzada como de un ahorro cruzado. Obviamente, las versiones de consola para el hogar se ven y suenan mejor, pero la estética visual limpia del título se transfiere muy bien a la pantalla más pequeña de Vita, y te resultará difícil encontrar problemas de rendimiento en el puerto portátil. Además, la capacidad de cambiar sin problemas de una plataforma a otra significa que nunca tendrá que perder la sensación de continuidad.
Conclusión
Fez es uno de los juegos más meticulosamente elaborados de los últimos tiempos. Sus rompecabezas son una mezcla perfecta de ingeniosos trucos y alucinantes caos, mientras que sus magníficos visuales y su música sublime están absolutamente llenos de atmósfera. El resultado es un mundo exuberante que es a la vez inspirador y completamente embriagador. Mientras que el mapa es un desastre absoluto, y la travesía a veces puede ser un dolor, este viaje trascendental es definitivamente digno de su tiempo.
Excelente 9/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por Sony Computer Entertainment









