Los juegos de hola no retrasarán el cielo de ningún hombre tras la inundación

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El desarrollador independiente Hello Games ha vuelto a funcionar a toda velocidad después de que una inundación devastara el estudio en Nochebuena. A pesar de la prueba, su último juego, el ambicioso No Mans Sky, no tardará en llegar. «No permitiremos que eso suceda», dijo el director ejecutivo Sean Murray. «A veces últimamente he querido estar deprimido, revolcarme, pero es imposible rodeado de este equipo. Son literalmente imparables. Si hemos perdido algo de trabajo, recuperaremos el tiempo».

Las características épicas de la exploración de ciencia ficción generadas por procedimientos, mundos persistentes, y capturaron exitosamente nuestra imaginación durante una espectacular revelación en los Premios VGX. Murray añadió: «Todos se reunieron en Navidad y hemos estado trabajando muy duro desde entonces. Ahora mismo nos hemos instalado en un nuevo lugar temporal (apretado). Algunos de nosotros trabajamos desde casa. Hemos llenado un par de contenedores de basura con nuestras cosas viejas, y hemos construido un conjunto de estaciones de trabajo post-apocalípticas – pero estamos de vuelta, a toda velocidad. En los próximos meses esperamos estar en una nueva y bonita oficina, o reconstruir la antigua mejor que nunca».

Se había sugerido que el estudio podría recurrir a Kickstarter en busca de ayuda, ya que surgió que su seguro no cubriría a la compañía por los daños causados por la inundación, pero esto no es algo que Murray esté contemplando. «Me gusta Kickstarter, y me encanta lo que representa», dijo. «No creo que sea lo correcto para No Mans Sky en este momento, y probablemente preferiríamos no comer antes que hacer lo incorrecto para este juego. Si la gente compra nuestros juegos de Joe Danger entonces eso nos apoya. Preferimos que compres a Joe Danger porque quieres jugar con ellos, son muy buenos juegos».

Concluyó: «Tal vez la Navidad fue un mal momento para que esto sucediera, pero el Año Nuevo no podía ser mejor para un nuevo comienzo. No podría estar más emocionado por el 2014».

[a través de hellogames.org, kotaku.com, computerandvideogames.com]

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