Primeras impresiones: ¿Cómo funciona realmente la unidad de Assassins Creed en PS4?

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Todavía estamos trabajando en nuestra revisión completa de Assassins Creed Unity, pero con todas estas especulaciones sobre cómo se ve y funciona el juego en la PlayStation 4, pensamos que sería una buena idea presentar un informe al respecto. Somos una manera razonable de entrar en la aventura de la caja de arena, y a estas alturas, creemos que hemos visto lo suficiente como para darles un veredicto relativamente rápido. ¿Parece de nueva generación? ¿Cómo se mantiene la velocidad de cuadro? Intentaremos responder a estas preguntas a continuación, e incluso hemos proporcionado un puñado de capturas de pantalla tomadas directamente de nuestra consola para ayudar a mostrar el París que Ubisoft ha creado con tanto cariño.

El editor ha declarado en los trailers y durante las presentaciones de juego que Assassins Creed Unity lleva a la PS4 a sus límites, pero honestamente, si esta afirmación resultara ser cierta, nos sentiríamos amargamente decepcionados. Unity no es en absoluto un juego de mal aspecto, pero ciertamente no alcanza el nivel de calidad visual que cabría esperar de un título exclusivo para los sistemas de nueva generación.

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Comencemos con los propios gráficos. Como es de esperar de la franquicia, hay una dirección de arte muy bonita trabajando aquí, y el título hace un gran trabajo al capturar el período. París en general se ve muy bien – al menos, hasta que empiezas a mirar un poco más de cerca. Cuando estás fuera de casa, saltando por encima de los tejados y corriendo por las calles, te será difícil notar algo demasiado malo, pero deja de tomar en cuenta algunos detalles, y verás algunas texturas borrosas, incluso durante las escenas de corte.

Por supuesto, Unity es el anfitrión de un mundo de juego masivo, por lo que es de esperar que haya algunas imágenes turbias en algunos lugares, pero parece que hay una gran diferencia en la calidad visual dependiendo de si estás dentro de un edificio o fuera de él en las calles. En el interior, todo está muy bien detallado, y por lo general hay algunos efectos de iluminación increíblemente bonitos y dinámicos para mirar. Fuera, sin embargo, donde los espacios están mucho más ocupados, el pop-in es un problema bastante frecuente.

A medida que te acercas a las multitudes, notarás que sus detalles aparecen, con rasgos faciales y texturas de ropa más detalladas que se forman sobre los básicos feos. Uno de los puntos más comentados del título, la ciudad está absolutamente llena de actividad – si te imaginas a Dynasty Warriors en un escenario europeo construido, entonces estás en el camino correcto – y a veces, la cantidad de personajes en pantalla es impresionante, pero quizás, como era de esperar, esto parece tener un efecto directo y notable en el rendimiento del juego.

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Limitado a 30 fotogramas por segundo, el lanzamiento ya ha sido criticado por aquellos que esperan más de su máquina, y desafortunadamente, esas mismas personas realmente no estarán contentas cuando esa velocidad de fotogramas descienda hasta los 20 segundos. Estas molestas caídas ocurren con frecuencia, particularmente cuando se está entretejiendo a través de las multitudes mencionadas anteriormente. Es una verdadera lástima, también, porque en lo que respecta a la fluidez de movimiento en un partido de Assassins Creed, Unity ha establecido el punto de referencia con algunas animaciones muy ingeniosas, pero en última instancia se ve menospreciada por una frustrante frambuesa.

Y eso sin mencionar los bichos y los fallos. ¿Campesinos saliendo del suelo y desapareciendo un minuto después? Comprobado. ¿Opositores muriendo repentinamente y quedando atrapados en animaciones en bucle durante el combate? Comprobado. Estos problemas no son nada nuevo en la serie – y no son suficientes para arruinar la experiencia – pero con tantos NPCs recorriendo la ciudad, es más probable que llamen tu atención. Desafortunadamente, para colmo, los tiempos de carga después de terminar las misiones o de replantearse desde un punto de control también son bastante largos.

Con todo, Unity parece otro juego de arena sólido en el departamento de juego, y no hay duda de que algunos de sus defectos han sido muy exagerados -no te preocupes, es perfectamente jugable-, pero cuando un desarrollador está tan interesado en señalar la destreza técnica y gráfica de su creación, esperamos mucho más que eso.

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¿Piensas recoger Assassins Creed Unity esta semana, o algunos de los problemas antes mencionados te obligan a reconsiderar? Desenvaina tu espada en la sección de comentarios de abajo.

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