Teníamos la esperanza de que la reacción al modo multijugador poco cocinado (e innecesario) de Tomb Raider hubiera obligado a la firme creadora Crystal Dynamics a reconsiderar la próxima lista de trofeos del puerto de PlayStation 4, pero una lista filtrada detallada a finales de la semana pasada ha confirmado que el estudio prestó menos atención a los comentarios que Lara Croft en una clase de cortesía común. Desafortunadamente, no es el único delincuente. A pesar de los gritos constantes de los jugadores de consola en los foros y en artículos como éste, los desarrolladores siguen intentando aumentar la vida útil de los componentes de la competencia mediante el bloqueo de una parte significativa de las baratijas digitales detrás de las subsecciones en línea estancadas. ¿No es hora de que se detenga?
Según el popular sitio web de recorridos PS3Trophies.org, se necesitan aproximadamente 40 horas para ganar el Trofeo Platino en el juego de reestreno de exportación más popular de Gran Bretaña en la PlayStation 3. El sitio estima que pasarás más de la mitad de ese tiempo intentando disparar a tus amigos improvisados en la cara, ya que necesitarás alcanzar el Nivel 60 en el maratón de disparos del título para conseguir el premio azul plateado al final de tu persecución por robo de tumbas. Pero el intrépido sitio tiene más palabras de sabiduría para los aspirantes a buscadores de oro: hacer algunos compañeros de ideas similares, ya que el modo multijugador es más muerto que Tutankamón, y sus premios en línea son posteriormente imposibles de conseguir por medios orgánicos.
Dada la menor base de instalación, esperamos que los campos de juego de la próxima generación de la iteración estén más desiertos que un imperio de snooker de East End a un mes del relanzamiento de la aventura, así que ¿por qué los estudios insisten en desfigurar las características ya desaliñadas de aquellos adictos a la búsqueda de pequeñas imágenes PNG? Se podría argumentar que aquellos que organizan tediosas sesiones de impulso son los arquitectos de su propia desaparición, y es un comentario difícil de contrarrestar, pero ¿no debería ser responsabilidad del desarrollador asegurarse de que aquellos que aspiran a completar un título al 100 por cien tengan la experiencia más agradable posible? El entretenimiento interactivo es aparentemente escapismo, después de todo – no se supone que sea el tipo de tortura que rizaría los labios del protagonista de Grand Theft Auto V, Trevor Phillips, hacia el cielo.
El entretenimiento interactivo es aparentemente escapismo, después de todo – no se supone que sea un tipo de tortura
Tal vez sea revelador que la propiedad en línea más popular del planeta no sienta la necesidad de ensillar su componente de jugador único con killstreaks y prestigio. Puede Platinum la mayoría de los títulos de Call of Duty sin necesidad de conectarse nunca a Internet, aunque las entradas recientes le han obligado a participar en componentes cooperativos adicionales. Sin embargo, esto habla de la calidad de la acción competitiva en sí misma, ya que la gran cantidad de ventajas y desbloqueos de armas disponibles en estas opciones en línea ofrecen un incentivo suficiente para mantener a los jugadores comprometidos. Teniendo en cuenta las comunidades inexistentes de modos multijugador desatendidos, como el de BioShock 2, está claro que añadir trofeos inalcanzables a la lista de títulos no da como resultado el tipo de poder de permanencia que algunos estudios esperan.
Y sin embargo, estas compañías continúan repitiendo los mismos errores de siempre, montando escapadas centradas en solitario con recompensas para todo el sistema que nadie quiere ganar. Es comprensible que una experiencia exclusiva multijugador como el shooter en primera persona de 256 jugadores MAG conecte sus baratijas a los índices de muerte por muerte y a los rangos de los comandantes, ya que es poco probable que alguien que no tenga una afición por el matchmaking del lado del servidor invierta en este tipo de software de todos modos. Sin embargo, esperamos que los aficionados a navegar los siete mares en soledad se sientan más descontentos que Barba Negra sin una botella de Capitán Morgan cuando la próxima entrega inevitable de la franquicia de Assassin´s Creed te obligue a ganar una cuota escandalosa de puntos de experiencia en lugar de buscar barracas en sereno silencio.
Hay formas de fomentar la adopción de componentes en línea sin hacer furor a toda una base de fans. Uncharted 2: Entre los Thieves había un par de copas de cobre para aquellos que jugaron un solo partido de sus varios modos multijugador, mientras que el sucesor de Drake´s Deception, a menudo criticado (pero aún sobresaliente), Uncharted 3: Drake´s Deception incorporó una lista completa de premios DLC para aquellos adictos a su experiencia online. Pero el aclamado desarrollador Naughty Dog no es infalible, ya que el tenso extra competitivo inspirado en SOCOM de The Last of Us, sucesor del horror de supervivencia, te animó a llegar a la conclusión de dos campañas completas de Factions con el fin de desbloquear la mejor baratija de los no-muertos. Es una inversión considerable para un juego que trata de la campaña de un solo jugador.
Los trofeos y los logros están todavía en su infancia, por lo que los desarrolladores tardarán tiempo en aprender la forma óptima de emplearlos en sus juegos. Sin embargo, han existido el tiempo suficiente en las consolas para que los estudios comprendan lo que la gente realmente disfruta. Dadas las lágrimas y los berrinches que revelan el mencionado Tomb Raider, sospechamos que no estamos solos con nuestra queja. Y aunque podemos apreciar que ignorar las baratijas en su totalidad erradicaría cualquier problema con los premios en línea, no deberíamos tener que pasar por alto una experiencia de finalización que de otro modo sería agradable sólo porque los desarrolladores estén aterrorizados de que no tengamos en cuenta sus modos multijugador no deseados.
¿Estás frustrado con el énfasis repetido en los trofeos en línea, o simplemente no te importa? ¿Existe una forma mejor para los desarrolladores de extender la longevidad de sus componentes competitivos, o crees que estamos condenados a un futuro de premios multijugador? Gane un millón de puntos de experiencia en la sección de comentarios a continuación.
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