
Curve Studios se ha convertido rápidamente en una de las muchas caras de la iniciativa independiente de PlayStation. Como desarrollador con sede en Londres, la empresa ha estado migrando silenciosamente grandes títulos de PC y creando su propia lista de contenidos para la suite de sistemas de Sony desde hace algún tiempo. De hecho, la producción del desarrollador ha sido tan prolífica en las consolas PlayStation 4, PlayStation 3 y Vita, que hoy nos hemos quedado boquiabiertos cuando leímos que Stealth Inc 2 se colaría en la Nintendo Wii U como una exclusiva.
Un desarrollador industrioso, Curve ha estado trayendo grandes títulos a los sistemas de Sony desde hace algún tiempo
Los lectores de mucho tiempo estarán familiarizados con la franquicia, por supuesto, ya que el equipo pidió a los fans de PlayStation que la nombraran. Debido a que el título adoptaba el apodo de Stealth Bastard, que no era ideal, en el PC, la empresa necesitaba un nuevo título para la serie antes de poder llevarla a PlayStation Network, por lo que apeló a los lectores de PlayStation Blog para que idearan algo diferente. Stealth Inc: Un Clon en la Oscuridad fue la mejor entrada, y está atascada en los años desde entonces.
Sin embargo, a pesar de que la serie tiene ahora fuertes lazos con los sistemas de Sony, el sucesor de la franquicia, al estilo de Metroidvania, renunciará al formato de venta más rápido de la industria en favor de la caja negra de House of Mario, un anuncio un tanto inesperado tras la revelación de otros doce títulos independientes de PS4 de la noche a la mañana. Para el estudio, sin embargo, esto representa una oportunidad para que pruebe algo diferente y rompa la idea errónea de que es un desarrollador exclusivo para PlayStation.
«La realidad es que creo que la gente nos ha conocido como desarrolladores dePlayStation en los últimos años», nos dijo el director de relaciones públicas y marketing Rob Clarke poco después de la presentación. «No es injusto, teniendo en cuenta que hemos publicado alrededor de ocho artículos distintos, incluyendo DLC en formatos de PlayStation en un año más o menos, y siempre estamos hablando de nuestras experiencias trabajando con PlayStation». Desgraciadamente, el portavoz quiso señalar que su historia va más allá de eso.
«Si miras un poco más atrás, verás que antes de PlayStation habíamos estado haciendo juegos exclusivos para Nintendo 3DS, Wii y PC años antes de lanzar Stealth Inc en la PS3», continuó. «Tener esa oportunidad de trabajar con Nintendo es excelente, pero eso no significa que estemos abandonando la PlayStation en absoluto: tenemos tres juegos en PlayStation frente a uno en la Wii U».
Nuestra conmoción en el anuncio inicial tal vez habla del trabajo que Sony ha hecho en el espacio indie en los últimos dos años
Es un punto justo, y nuestro impacto en el anuncio inicial tal vez habla del increíble trabajo que Sony ha hecho en el espacio indie; con tantos títulos anunciados para las distintas plataformas de PlayStation, es difícil sacudir la sensación de impacto cuando uno opta por saltar en la PS4 o Vita. Desgraciadamente, como ya se ha mencionado, esto no indica el final de una hermosa relación entre Curve Studios y Sony. «Me sorprendería mucho si no anunciáramos al menos algunos títulos exclusivos de PlayStation este año», continuó.
Pero, ¿significa eso que nunca podremos jugar a Stealth Inc 2 en el Vita, una plataforma que demostró ser el hogar perfecto para la fusión del espionaje rápido y el andar por las plataformas resbaladizas del original? «No puedo hablar de ningún plan para[eso] más allá de la Nintendo Wii U ahora mismo», concluyó Clarke. Una respuesta cuidadosamente considerada, entonces – pero si esta industria nos ha enseñado algo en los últimos años, es que las exclusivas de terceros raramente permanecen así por mucho tiempo….









