Revisar: MediEvil (PSone)

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Publicado nuevamente el jueves 4 de diciembre de 2014: Traemos esta reseña de los archivos para celebrar el gran vigésimo aniversario de PSone esta semana. El texto original es el siguiente.

Publicado originalmente el sábado 19 de octubre de 2013 : Puede ser una vida difícil ser un juego retro de PSone. Después de todo, usted fue fresco y moderno una vez, pero la crueldad del tiempo puede corroer un nuevo título que alguna vez fue apresurado en decadencia y desintegración. Fueron necesarios 100 años después de una batalla contra un malvado hechicero llamado Zarok para marchitarse y erosionar a nuestro héroe caballero, Sir Daniel Fortesque, hasta convertirlo en huesos temblorosos, completos con una cavidad ocular vacía. Lamentablemente, el tictac del reloj sólo necesitó quince años para que MediEvil reflejara la difícil situación de Dan, no sólo en su presentación visual, sino también con una mecánica de juego anticuada, controles frustrantes y una cámara espantosa.

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La parte más cruel de esto es que no siempre es culpa del juego, pero con los avances tecnológicos de cada año y el ajuste del diseño del juego, nuestras expectativas como jugadores crecen más altas. Con un lanzamiento en octubre a tiempo para Hallowe´en 1998, durante un calendario similar a Metal Gear Solid y Tomb Raider III , MediEvil fue bien recibido por Electronic Gaming Monthly. También logró consistentemente críticas sólidas de revistas menos conocidas, como Total Control. Chris Sorrell, que estuvo a cargo de la dirección y los conceptos de juego de MediEvil, ha señalado que, junto con James Pond 2: nombre en clave RoboCod, está muy orgulloso de MediEvil.

Todavía hay mucho que celebrar acerca de MediEvil, ya que tendrás que pasar por 20 niveles principales de una aventura de acción en tercera persona y buscar un surtido de secretos. El mundo que creó SCE Cambridge Studio tiene carácter, presentado a través del humor, además de una estética de fantasía y terror de dibujos animados similar a la de Tim Burton. Sin embargo, incluso en 1998 no todo era color de rosa en su jardín de pimienta, ya que Alex Huhtala de la CVG observó que este juego para un solo jugador era «demasiado repetitivo y tedioso para ser recomendado».

Hay un argumento de que los gráficos poligonales en algunos juegos de 32 bits que representaban entornos 3D no han envejecido bien, y que son los títulos de sprite 2D, como Rayman y Castlevania: Symphony of the Night, los que han perdurado y sobresalido a través de las pruebas visuales del tiempo. MediEvil apoya este punto de vista. El Cambridge Studio de Sony hizo un uso justificado de un escenario en el que Zarok arroja la tierra de Gallowmere a la oscuridad, evitando así el uso de la niebla, implementando la oscuridad de la noche para mejorar la distancia de sorteo del juego.

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Esto funciona bien en el contexto del juego, pero significa que una parte significativa del viaje de Dan, incluyendo su cripta, las selvas de la tierra encantada y las ruinas encantadas de un castillo, se muestran usando una paleta gris apagada, o verdes y marrones turbios. El estilo del arte gótico es efectivo, y la búsqueda transmite cada lugar como un lugar interesante para explorar, pero son las áreas con un toque de color liberal las que más impresionan. Por ejemplo, el agua negra y profunda que rodea un lago tiene una escena memorable donde un remolino se congela y Dan se desliza dentro de un hermoso túnel de hielo azul. La brillante adición de gemas en las cuevas de cristal y la luz que brilla a través de las vidrieras del mausoleo de la cima de la colina son ejemplos de cómo el juego se beneficia del color. Del mismo modo, esta zona tiene una luminosidad fantástica para su jefe Glass Demon, pero mientras que los zombis que se arrastran fuera de los ataúdes en ascenso se comparan inicialmente con los fantasmas 3D ´n Goblins, el peculiar diseño de la criatura se ve compensado por modelos de personajes básicos.

Junto a los juegos de sprite en 2D, son los títulos de dibujos animados PSone los que muestran colores primarios atrevidos, como Jumping Flash, que evitan parcialmente este proceso de envejecimiento gráfico. El motor de juego de MediEvil tiene problemas más enconados, sin embargo, como una tasa de fotogramas parpadeante es manejable, pero la cámara pútrida es un rompedor de juego. Si recuerdas la sección de Crash Bandicoot donde el punto de vista se establece delante de Crash, cuando corre fuera de la pantalla, entonces MediEvil muestra el juego de forma consistente desde un ángulo de cámara similar, excepto que aquí no es una opción de diseño. Te pasas todo el juego luchando contra la cámara y siendo disparado por enemigos como ranas venenosas, que ni siquiera puedes ver. Si la cámara no está atascada delante de Dan, está por encima de él, o varada detrás de una pared, y los puntos de vista de los ambientes cerrados en interiores son aún peores.

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El núcleo de la mecánica de juego es igualmente anticuado, ya que MediEvil cae en la trampa de enviar al jugador a misiones repetidas de coleccionismo y maratón. Esta fue una tendencia que se extendió desde finales de los noventa y que también afectó a títulos de Nintendo 64 como Jet Force Gemini y Donkey Kong 64. La esencia de MediEvil consiste en buscar a fondo una runa para abrir una puerta, o desenterrar un artefacto, que luego se mantiene en el inventario de Dan, para descubrir un secreto. El problema es que, mientras que tiene cráneos de gárgolas parlantes en las paredes para dar consejos, sus pistas son tan incomprensibles y crípticas que fácilmente se pueden pasar por alto muchas baratijas importantes. En el nivel de la aldea donde se duerme, si usted puede comprender exactamente cómo la casa del herrero se relaciona con una estatua del pub Troll´s Head y un crucifijo de la iglesia, entonces es un placer conocerlo, Sr. Hawking. Sin embargo, es vital para la progresión que encuentres el Artefacto de Sombra.

El mejor consejo que Maxi Game puede dar a los jugadores que se embarcan en una búsqueda de MediEvil es recordar y prestar mucha atención a las palabras´Found Life Bottle´. Una fuente de rejuvenecimiento, o una ampolla de energía puede rellenar su medidor de salud, pero una botella salvavidas es el equivalente a una vida extra. Las botellas de vida no son fácilmente accesibles o descubiertas por casualidad, y el progreso a través del juego es mucho más frustrante con menos vidas. Confiar en la perseverancia de tirar del pelo con sólo tres o cuatro botellas de vida extra resultará en que Dan golpee numerosos picos de dificultad en las paredes de ladrillo, especialmente cuando llegue al barco fantasma. MediEvil se puede completar en ocho horas, si recoge aproximadamente seis botellas de repuesto. Sin embargo, si te apresuras a pasar sin excavar para conseguir más vidas, la naturaleza repetitiva de ser forzado a reiniciar una etapa puede casi duplicar el tiempo de finalización.

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El juego no tiene una verdadera complejidad en la mezcla de débiles ataques primarios y fuertes ataques secundarios en el combate principal de hackeo y barrazo, más allá de una lenta e insensible maniobra de escudo defensivo, y una práctica y atrevida opción de carrera para cuando Dan necesite huir de enemigos agresivos. Hay una variedad de elementos de rompecabezas en el juego de MediEvil, todo un nivel en un laberinto en los campos de asilo se construye a su alrededor, pero las tareas de rompecabezas son a menudo confusas y alucinantemente vago. Los controles incluso luchan durante los momentos de rompecabezas, ya que Dan debe golpear las losas de piedra para que miren en la misma dirección, pero es exasperante cuando su espada destruye esto al golpear repetidamente dos piedras a la vez.

MediEvil no está cerca de ser el heredero espiritual 3D de Sony al trono de los Ghouls ´n Ghosts, un sucesor más digno fue el propio Capcom Maximo: Ghosts to Glory en PS2 en 2002. El control poco manejable del movimiento de Dan, entre correr con la palanca analógica y andar de puntillas con el D-pad, significa que MediEvil nunca debería haber puesto tanto énfasis en las secciones de plataformas exigentes. El número de abismos de muerte instantánea y profundos abismos de condenación, que arrebatan una botella entera de vida, son exasperantes. Resulta que el agua es el mayor enemigo de un cobarde esqueleto no-muerto, no Zarok. Suenan las campanas de alarma cuando la mayor parte de la diversión se encuentra dentro del nivel de asilo, que se siente como una versión de hackeo y barra de Smash TV , con salas de ataque de olas. Es un alivio no preocuparse de caer en picado aquí, aunque se trate predominantemente de ataques con la espada de botón.

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La detección de golpes también es complicada, Dan puede estar moviendo su arma imprudentemente sin conectarse con un enemigo, pero un zombi o un pirata esqueleto puede rozarlo caminando cerca, para agotar su barra de vida. MediEvil a menudo se siente barato con sus picos de dificultad, con opciones de diseño de espíritu mezquino como la ausencia de puntos de control de nivel medio, y se necesita la paciencia de un santo para luchar contra enemigos más duros como los Demonios de las Sombras. El juego está obsesionado con encontrar 20 cálices, uno en cada uno de los niveles principales, y obliga a los jugadores a moler para destruir a tantos enemigos como sea posible para llenar cada cáliz, lo que se convierte en una tarea. Sin embargo, reunir tantos cálices como sea posible es una necesidad para desbloquear armas más fuertes en el Salón de los Héroes, como una espada mágica, un escudo de oro y un mágico ataque con proyectiles de arco largo. El enfoque de retroceso de su estructura es demasiado desordenado para ser considerado un juego de Metroidvania, incluso si tiene un marco de recogida de oro para comprar munición, y la mejora de nuevas armas o habilidades, como la armadura de dragón resistente al fuego.

A pesar de sus persistentes inconvenientes, MediEvil aún conserva un fuerte sentido de identidad, con el estruendoso diseño óseo y los profundos murmullos al estilo Mr. Bean de Sir Daniel Fortesque que lo convierten en un combatiente de PlayStation All-Stars Battle Royale fácilmente identificable. El extraño mundo de Gallowmere está espeluznantemente bien realizado, lo que queda patente en su mapa de Super Mario World, en el que Dan puede volver a jugar niveles anteriores para causar estragos con mejoras más potentes. El último vigésimo nivel principal es un punto culminante, en torno a la manipulación de los relojes y el tiempo por parte de Zarok, basada en el interés del malvado hechicero por la ciencia. Incluso después de esto, después de derrotar a Zarok en la guarida de su etapa de jefe, también vale la pena volver a descubrir un nivel anterior con una bruja en un bosque. Esto descubre un área secreta, que encoge a Dan al tamaño de un insecto para explorar una cueva de hormigas.

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También cabe destacar que el trabajo de audio en MediEvil es excelente en todo momento, y la inquietante banda sonora original de Andrew Barnabas y Paul Arnold logra un extraordinario sentido de la atmósfera para su entorno gótico. MediEvil recibió una secuela en PSone, y un remake de resurrección en PSP, pero Maxi Game cree que sólo porque el juego original de PSone se ha contaminado de un proceso de envejecimiento de quince años, sigue siendo una franquicia de primer partido que nos gustaría ver reanimado en PS4. Levántate de tu tumba, Sir Dan.

Conclusión

Si tienes nostalgia de su lanzamiento original en octubre de 1998, especialmente en el contexto de Hallowe´en, roer los huesos de los defectos de MediEvil puede parecer una pesadilla. Lamentablemente, el tiempo pasado en el cementerio de PSone no ha sido bueno para este juego. Encontrarás que luchar contra la cámara y los controles es menos divertido que enfrentarse a zombis y demonios, especialmente durante las secciones de plataformas, que injustamente hunden a Dan en un abismo de muerte instantánea. Una cacería de 20 cálices es una tarea necesaria para la progresión, pero se siente horrible cuando gira en torno a rompecabezas confusos y retrocesos repetitivos. Sin embargo, la atmósfera que el Studio Cambridge ha infundido en el misterioso y espeluznante mundo de Gallowmere, con su extraña y exquisita banda sonora, significa que esperamos otra oportunidad para deleitarnos con esta franquicia. La serie MediEvil tiene demasiado potencial para convertirse en alimento para gusanos.

Promedio 5/10

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