Que ya nos hemos colado en una pequeña muestra de la próxima película de terror de supervivencia de PlayStation 4 Alien: Isolation dice mucho sobre el juego y su desarrollador. Sabiendo que podría haber sido fácilmente perseguido por el fantasma de los atroces Aliens: Colonial Marines de Gearbox, The Creative Assembly ha perforado cualquier escepticismo con una ronda completa de potencia de fuego de Pulse Rifle. Se trata de un juego que el equipo con sede en Gran Bretaña quiere que te enfrentes por ti mismo, y que da una credibilidad espeluznante a sus metas y objetivos para toda la campaña.
Sin embargo, eso no quiere decir que sus aspiraciones no sean extravagantes. Este último spin-off interactivo de la serie seminal de ciencia ficción de Century Fox no está construido a partir de los planos de la estruendosa visión de James Cameron sobre la propiedad como muchos de sus predecesores, sino más bien del juego de persecución de alto riesgo que convirtió a un actor nigeriano artificialmente esbelto en el tema de innumerables noches de insomnio en los días de adicción a las drogas de 1979. Como tal, en lugar de enfrentarte a un ejército de tiranos titulares de la franquicia, tendrás que lidiar con uno solo de los extraterrestres exagerados, que aprenderán de tus patrones de juego a medida que progreses.
Suena como una ambición inalcanzable sobre el papel, pero hay señales tranquilizadoras durante la práctica de que el desarrollador determinado puede estar en algo especial. Juegas como Amanda Ripley, la hija de la serie Sigourney Weaver-retrató a la protagonista Ellen Ripley. Ambientado unos 15 años después de la película original, el joven es trasladado a una estación espacial llamada Sevastopol en busca de la grabadora de vuelo del Nostromo, el transbordador que actuó como anfitrión de los espantosos acontecimientos de la primera película.
Es evidente que esta premisa se ha insertado de forma experta en el canon de la propiedad, y aporta una motivación personal a sus acciones. Aunque los fanáticos de las marcas sin duda ya tendrán una idea de dónde es probable que concluya esta historia, los acontecimientos que condujeron a ese final inevitable deberían añadir algún tejido apreciado a una franquicia que posiblemente no ha recibido el respeto que se merece en los últimos años. Además, romper el arquetipo del protagonista masculino podría terminar siendo una decisión inspirada; mientras que Amanda comparte la valiente personalidad de su padre, hay una vulnerabilidad que se refleja a través de sus patrones de respiración de pánico cada vez que es testigo de algo fuera de lo común en la pantalla.
El aislamiento parece ser un subtítulo ideal para la excursión intergaláctica, ya que los corredores claustrofóbicos que recorremos durante nuestros 20 minutos de prueba del título están totalmente deshabitados. Sin embargo, eso no significa que no haya mucho carácter, ya que el desarrollador realmente está flexando los caballos de fuerza del nuevo sistema de Sony para ofrecer una configuración en la que se puede confiar. Las revistas desechadas decoran las estaciones de trabajo estériles, mientras que los ventiladores abandonados animan los flujos de cinta en el centro de los comedores que parecerán instantáneamente familiares a los fanáticos de las franquicias.
Puede que no estés explorando los compartimentos del Nostromo, pero todo el juego se siente muy inspirado por el diseño clásico de Ron Cobb. Y como resultado, el lanzamiento tiene una estética visual de la vieja escuela que se siente retro a pesar de su formato futurista – es ciencia ficción como se percibe desde una perspectiva de los 70, en lugar de una mente más moderna. Como tal, hackearás ordenadores usando una herramienta de matriz de puntos que recuerda a la Game Boy original en lugar de un iPad, mientras que los monitores adoptan la voluminosa huella de la tecnología de rayos catódicos en lugar del cristal líquido más eficiente. Este enfoque arcaico está subrayado por un filtro de grano pesado, que transforma los pasillos clínicos en pasajes grises.
Incluso en esta etapa temprana, realmente parece excepcional, con una atención intrincada a los detalles aparentes en cada grieta de las ubicaciones un tanto lineales. Agáchate debajo de una mesa y verás los restos de goma de mascar de un ingeniero clavados en el terminal de la pizarra, mientras que las fotografías familiares y las pizarras blancas usadas cuentan historias opcionales para aquellos que estén dispuestos a digerirlas. Afortunadamente, te encontrarás examinando todo a medida que el título te obliga a progresar con verdadera trepidación, orquestando inteligentemente tu progreso con clangs y clunks que te dejarán girando en círculos buscando la fuente de los sonidos.
Afortunadamente, tienes una herramienta para rastrear los objetos animados que tus ojos no pueden ver – principalmente, el único Xenomorph que comparte tu entorno. Si mantiene pulsado el gatillo del DualShock 4, se activará el icónico rastreador de movimiento, lo que le permitirá controlar al antagonista incluso cuando no pueda hacer contacto visual. Esta mecánica funciona un poco como el éxito indie Outlast, ya que el uso del gizmo brillante te impide en otras áreas, nublando tu visión periférica y desviando tu atención de cualquier actividad que tenga lugar frente a ti. Es una dinámica de riesgo/rentabilidad que aún no es compartida por el resto de la experiencia (por ejemplo, al mostrar un mapa holográfico de su ubicación, se detiene la acción), pero aún es pronto.
Sin embargo, caerás sobre el aparato cuando entres en contacto con la cola segregada de tu principal rival. El clímax de nuestra demo nos ve tratando de escapar de un laboratorio cerrado, mientras el amigo correoso de Ripley trata de olfatear su cena. Pasar al hambriento marciano requiere una ejecución meticulosa, mientras te escabulles por detrás de las superficies a la altura de las rodillas tratando de no hacer ruido. El desarrollador afirma que el enemigo aprenderá de tus acciones mientras juegas, lo que significa que tendrás que cambiar tu enfoque con frecuencia, pero en realidad no nos dimos cuenta de ello durante la práctica.
Sin embargo, lo que se vio al instante es que este adversario es increíblemente inteligente. Deje su linterna encendida, y el invasor espacial babeante localizará su fuente, resultando en una ejecución explícita que involucra dos juegos de dientes. Del mismo modo, haga una pausa para la salida de estilo caballero y usted se verá atrapado en un abrir y cerrar de ojos, con su perseguidor tomando el placer de cortar su trote casual al empalar su tierno torso. Al principio, ser empujados al encuentro es un poco sorprendente, pero rápidamente nos aclimatamos al ritmo exigido por el título, y finalmente conseguimos escapar.
Sin embargo, no antes de un momento muy tenso. Eludir al enemigo requiere que esperes a que se abra una puerta, lo que significa que te quedas refugiándote en una taquilla convenientemente despejada. Puede ser un cliché de terror de supervivencia, pero tirar hacia atrás de los palos y disparadores analógicos para contener la respiración mientras el Xenomorph inspecciona el ligero refugio es un toque interesante que provoca el tipo de respuesta del nudillo blanco que todos los mejores juegos del género se esfuerzan por conseguir. Por supuesto, si la liberación puede mantenerlo durante 10 a 15 horas seguirá siendo el verdadero desafío.
Suponiendo que la compañía pueda lograrlo, sin embargo, la más auténtica experiencia interactiva Alien espera. La inclusión de una barra de salud y artículos de artesanía indica que habrá más en el título que un mero juego de escondite, pero si el Xenomorph es realmente tan adaptable como el desarrollador afirma, entonces las áreas en las que te ves forzado a inclinarte a través de las sombras son sin duda el punto culminante de este horrendo asunto. No es exactamente un tono original – pero esta vez The Creative Assembly parece tener las piezas en su sitio para crear algo grande.
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