Las disculpas de EA por los temas «Inaceptables» del Campo de Batalla 4, pero continuarán «empujando los límites» a toda costa

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Trouble brewing

Cuando Battlefield 4 se enfrentó a Call of Duty: Ghosts a finales del año pasado, la oferta de EA fue algo deficiente. Aunque el modo multijugador del juego era una revelación, con una jugabilidad «emergente» y arenas que cambiaban rápidamente, el título se vio afectado por problemas que impedían a los jugadores disfrutar de él tanto como hubieran podido hacerlo.

Hablando con Eurogamer, Andrew Wilson, de EA, se ha referido a la situación, afirmando que aunque tanto EA como el desarrollador DICE la consideraron «inaceptable», ninguno de los dos adoptaría la ruta segura al mercado – una aparente excavación en la oferta del Call of Duty de Activision de 2014, que podría decirse que hizo poco para impulsar la serie:

Para mí, la situación que teníamos era inaceptable. Para el equipo era inaceptable. Hemos trabajado incansablemente desde entonces para asegurarnos de que la experiencia de juego llegara a donde debería haber llegado en el momento del lanzamiento, y nos hemos centrado en ello y seguimos aportando valor a esa base de jugadores.

Pero cuando haces cosas así, nunca puedes garantizarlas. Sería falso que me sentara aquí y dijera: «Nunca más volveremos a tener un problema», porque eso significaría que nunca volveríamos a sobrepasar los límites. Y no quiero ser esa compañía. Quiero ser una empresa que impulse a liderar, innovar y ser creativa. Pero usted puede empezar a hacer cosas que le den un mejor manejo y una mejor visión sobre cuáles podrían ser los desafíos potenciales.

Podrías ir por el camino realmente conservador, lo que algunas personas hicieron en la industria, y tu juego no tenía ninguno de esos problemas, pero también obtuviste la retroalimentación de, simplemente se siente igual que antes. O, usted podría empujar los límites y terminar en la situación en la que terminamos. Ninguno de los dos es bueno. Pero me gustaría estar en la compañía empujando los límites.

EA y DICE sin duda están tratando de calmar los temores de que Battlefield: Hardline – el próximo juego de la franquicia – no sufrirá los mismos problemas que su predecesor. En la misma entrevista, el jefe de DICE, Karl-Magnus Troedsson, subrayó que la empresa se encuentra en una posición mucho mejor con Hardline, que se está desarrollando junto con el estudio Visceral Dead Space :

…estamos en una buena posición ahora mismo. El campo de batalla 4 está estable. Es una buena experiencia. Todos esos arreglos van directo a Hardline. La mayoría de ellos ya están ahí. Tenemos mucha gente trabajando en BF4. Todo va en la dirección correcta. Pero sí, tenemos absolutamente esto como un enfoque para nosotros. El lanzamiento de este juego tiene que ser diferente de BF4.

¿Fue usted una de las muchas personas que se sintieron quemadas por los problemas de lanzamiento de Battlefield 4? ¿Ha influido tu experiencia con el juego en tu decisión de compra en Battlefield? ¿Línea dura? Descargue un clip completo en la sección de comentarios para hacérnoslo saber.

[vía eurogamer.net]

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