Un perro travieso podría ser un mago gráfico, pero fue un infierno conseguir lo último de nosotros en PS4

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The Last of Us PS4

La transición a una nueva generación nunca es fácil, y Naughty Dog, la potencia del primer partido, ha admitido que portar a The Last of Us a la PlayStation 4 fue un infierno al principio. En una entrevista con la revista EDGE, el director creativo Neil Druckmann explicó que para obtener una imagen en la pantalla se necesitaba mucha sangre, sudor y lágrimas por parte del galardonado equipo de ingeniería del estudio, y esa fue sólo la primera etapa del largo y arduo proceso de producción de The Last of Us Remastered.

«Ojalá tuviéramos un botón que dijera:´Enciende el modo PS4´, pero no´, bromeó. «Esperábamos que fuera el infierno, y era el infierno. Sólo conseguir una imagen en la pantalla, incluso una inferior con las sombras rotas, la iluminación rota, y con ella estrellándose cada 30 segundos…. eso llevó mucho tiempo». Druckmann añadió que el lanzamiento estaba optimizado para la PlayStation 3, pero que los sistemas de cambio significaban que tenía que volver a la mesa de dibujo con muchos de los fundamentos del título para poder hacerlos realidad.

«No puedo describir lo difícil que es esta tarea», continuó. Y una vez que funciona bien, las[versiones] se ejecutan una al lado de la otra para asegurarse de que no se ha estropeado algo en el proceso, como que la física esté un poco apagada o que se haya cambiado la iluminación y, de repente, el aspecto sea drásticamente diferente». Eso ya no es «mejorado», es diferente. Queremos ser fieles y al mismo tiempo ser mejores».

Como resultado, el estudio se resistió a cambiar la experiencia principal. «Nos cuesta mucho jugar al juego porque constantemente vemos cosas y pensamos: `Oh, tío, podría haberlo hecho mejor, podría haber escrito mejor, ese pop de animación por ahí, esa transición…´ pero una vez que empiezas a ir por ese camino, dónde te detienes…´», reflexionó, comparando la situación con el incesante retoque de George Lucas de la trilogía original de Star Wars . «¿En qué momento estás haciendo la experiencia diferente o peor?»

Sin embargo, habrá muchas optimizaciones en otros lugares, incluyendo la introducción de películas que se reproducen a 60 fotogramas por segundo en 1080p, así como un esquema de control alternativo que emplea los disparadores L2 y R2 revisados de DualShock 4 para el tiroteo en lugar de los parachoques L1 y R1 más tradicionales. El desarrollador también está considerando la posibilidad de crear algún tipo de función de creación de touchpad, pero los detalles son escasos en este momento.

Por último, Druckmann confirmó que, aunque todas las dificultades del juego se desbloquearán desde el principio -incluyendo la nueva opción de conexión a tierra-, tendrás que completar la campaña principal para acceder a la expansión de Left Behind. Afortunadamente, no tendrás que esperar si quieres escuchar el comentario de la escena de corte de las estrellas Troy Baker y Ashley Johnson, ya que todo esto se desbloqueará desde el principio. Bueno, eso asumiendo que el desarrollador pueda exprimirlo todo en el disco.

[via edge-online.com, ibtimes.co.uk, playstationlifestyle.net]

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