
Podrías mirar a TxK y hacerlo pasar como un simple juego indie que se remonta a la época de los tiradores de arcade. Sin embargo, descartarlo como tal no explicaría la historia y el significado que hay detrás de él. Jeff Minter, el creador del juego, ha estado en la industria desde 1982, y podría decirse que es más conocido por su remake de Tempest de 1994, que él llamó adecuadamente Tempest 2000. Esta última versión de PlayStation Vita vuelve a explorar las ideas que se introdujeron por primera vez en el favorito del Atari Jaguar, pero ¿se eleva por encima del legado de su predecesor de 20 años, o no está a la altura de la legendaria posición del clásico?

El juego establece la escena rápidamente, con una pantalla de título que tiene formas de neón azul, volando hacia ti. Puedes ir directamente a la acción desde el menú, pero es mejor ir primero a las opciones, donde – entre las tablas de clasificación y otra información importante – encontrarás una breve guía de la experiencia en sí. Es aquí donde aprenderás que te vas a divertir a la antigua usanza, ya que cada nivel te encuentra moviendo un barco por el borde de una forma angular que tiene aspectos tridimensionales. A diferencia de una pieza plana de geometría, las líneas se extienden hacia abajo desde los puntos del objeto, que los enemigos utilizan para subir a tu nave, buscando ocupar tu espacio.
Para evitar esta invasión de territorio, debes pilotar tu nave similar a un insecto alrededor del borde de la forma y disparar a cualquier antagonista que se acerque. Si te sientes abrumado, puedes soltar una´bomba inteligente´ con el botón circular o la pantalla táctil, que borrará a todos los enemigos que estén en pantalla. Además de los adversarios, también verás potenciadores en ocasiones, que te recompensarán con puntos de bonificación, mejoras en la potencia de fuego, la capacidad de saltar brevemente desde el borde de la forma (lo que es una táctica de evasión extremadamente útil), e incluso un androide compañero que te ayudará en tus disparos.
Como cualquier clásico de arcade, las altas puntuaciones están en el corazón de la experiencia, con cada transición de nivel que aumenta con la oportunidad de ganar aún más puntos manteniendo un objeto parecido a un cometa en el centro de la pantalla con el sensor de movimiento del sistema y el palo izquierdo a medida que se cohetea a la siguiente etapa. Además, si consigues acumular cuatro triángulos especiales, puedes incluso visitar una hermosa etapa, en la que tendrás que volar a través de una serie de anillos para dar un nuevo impulso a tu puntuación máxima total. Aparte de la mecánica antes mencionada, el título no aprovecha realmente las características más únicas del Vita, pero juega bien de todos modos, y eso es lo que realmente cuenta.

De hecho, una vez que hayas dominado el esquema de control, el juego empieza a parecer una brisa, es decir, hasta que te encuentras con niveles que se transforman mientras juegas, así como con otros bizarros malvados. Se presentan diferentes enemigos a un ritmo asombroso, lo que te obliga a adaptar rápidamente tus estrategias mientras trabajan juntos para exterminarte. Esta variedad mantiene el juego fresco y convincente, con niveles que siempre ponen a prueba tu habilidad sin sentirte injusto. Este sentimiento se refleja en el sistema de progresión del título, que te permite continuar desde el último nivel que alcanzaste, aunque con menos vidas. Esto dota al juego de una cualidad adictiva, que te dejará enganchado a veces, incluso si sólo quieres jugar durante un corto periodo de tiempo. Alternativamente, si te sientes un poco más duro, el modo de supervivencia no tiene continuidad una vez que mueres, por lo que ambas bases están cubiertas en los impresionantes 100 niveles del título.
Sin embargo, no es sólo el modo de juego lo que atrae en este asunto centrado en los arcade, ya que la presentación también es absolutamente impresionante. Para empezar, el audio electrónico complementa la experiencia a la perfección, y te hará tocar con los dedos de los pies al ritmo de tu progreso. Cada acción que realizas es reconocida por los efectos de sonido de arcade, también, lo que se suma a la naturaleza estimulante de la jugabilidad. Sin embargo, esto es igualmente cierto para los visuales, que se presentan en colores llamativos. Los efectos y las partículas utilizadas aquí -representadas por todo tipo de matices y formas de neón- son un espectáculo para contemplar mientras se arremolinan, explotan y vuelan en el fondo, haciéndote sentir como si estuvieras cayendo libremente en un sueño psicodélico. De hecho, tuvimos momentos en los que quitamos los ojos de la acción sólo para admirar lo impresionante que se veía el juego en el Vita.
Conclusión
Puede ser un cliché, pero nunca se debe juzgar un libro por su portada. TxK puede parecer un juego de disparos arcade ordinario y de bajo presupuesto de un vistazo, pero si vuelas un poco más profundo en este juego intergaláctico, encontrarás una experiencia adictiva con una mecánica de juego satisfactoria, gráficos que te derrite la mente y un audio electrizante. Este título fusiona de forma experta las clásicas grapas de arcade con el diseño de un juego moderno para ofrecer una elegante emoción de juego justo en la palma de la mano.
Gran 8/10
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