Durante los últimos cuatro días, hemos pasado 26 horas explorando la sorpresa de la Destiny First Look Alpha. Anunciada durante la conferencia de prensa de Sony en el E3 2014, la descarga de 6,6 GB ofrece una visión inicial sorprendentemente robusta de la próxima epopeya de ciencia ficción, con un impresionante e inmenso mapa lleno de enemigos, un modo jugador contra jugador, una larga misión cooperativa y la Torre en forma de centro. El hecho de que hayamos conseguido pasar tanto tiempo jugando a lo que es esencialmente sólo una parte de todo el juego lo dice todo, y en pocas palabras, es difícil no sentir que el desarrollador Bungie está en algo muy especial.
Al caer en la tierra baldía que es la antigua Rusia, se le asignará inicialmente la tarea de ahondar en una estación de retransmisión de satélite abandonada hace mucho tiempo. Este es definitivamente un tirador en primera persona, pero desafía la tendencia al colocar una extensión de terreno entre usted y su objetivo. La ubicación en sí misma está dividida en numerosas áreas grandes, todas ellas perfectamente conectadas. Usted es libre de ir a cualquier lugar que desee dentro de los límites de la ubicación, y es esta libertad la que aumenta la propiedad con una sensación muy tangible de descubrimiento. Deambulando por la primera zona, te encontrarás con varios campamentos que albergan a los cuatro enemigos armados que hemos visto en innumerables ocasiones en los medios de promoción del juego.
De hecho, no pasará mucho tiempo antes de que estés probando el combate, lo que, afortunadamente, es una pequeña revelación. El movimiento es suave, y el tiroteo es aún más suave. Al igual que la creación más famosa de Bungie, se hace hincapié en atravesar el entorno para obtener una ventaja sobre tus enemigos. Golpear X hace que tu Guardián salte a la medida, y empujarlo de nuevo mientras estás en el suelo te eleva aún más en el aire. No hace falta decir que saltar y controlar tanto la trayectoria como la caída es fundamental para evitar el fuego del adversario y, al mismo tiempo, tomar una mejor posición en el campo de batalla.
La agilidad de tu Guardián también es necesaria, ya que los enemigos se apresuran a rodearte y a sacarte de tu escondite. A menos que tengas un rifle de francotirador y estés sentado a una milla de distancia de la acción, permanecer en el mismo lugar generalmente resulta en la muerte, y por esa razón, puede ser un poco difícil acostumbrarse a la necesidad de seguir moviéndote – especialmente si estás acostumbrado a cubrir a los tiradores basados. Afortunadamente, en el caso de los Caído, los proyectiles tienden a moverse lentamente, dándole el tiempo justo para evitar daños al ametrallar o saltar en el momento adecuado. Se siente como un sistema muy reaccionario, pero es uno que se las arregla para mantenerte ocupado incluso cuando estás intercambiando golpes con enemigos de bajo nivel y fácilmente superables.
Como se ha insinuado, el tiroteo es absolutamente sólido. Los distintos tipos de armamento que se ofrecen parecen equilibrados -al menos fuera del multijugador competitivo- y hay suficiente variedad para que te detengas y pienses qué es lo que mejor se adapta a tu estilo de juego. Hablando de estilos, al principio no hay mucha diferencia entre las tres clases principales del título – el Titán, el Cazador y el Brujo – pero a juzgar por los árboles de habilidades que se muestran, hay muchas maneras de alterar las habilidades de tu avatar. Incluso a las pocas horas de la experiencia, cada tipo de Guardián comienza a desviarse hacia sus propias habilidades únicas, con diferentes tipos de granadas, impulsos estadísticos y súper movimientos. Estos últimos tardan en cargarse, pero son totalmente devastadores y muy satisfactorios de llevar a cabo.
Cuando te diviertes tanto con el tiroteo, puede ser fácil olvidar que la Destiny está configurada como un juego de rol de mundo abierto lleno de botín. Encontrarás equipos adecuados para tu clase en el pecho o dispersos en el suelo cerca de oponentes derrotados, y estas primeras señales sugieren que el título lo hace bien cuando se trata de recompensar al jugador. Tropezar con un rifle nuevo y potente o con una armadura robusta se siente genial, y es aún mejor cuando traes una gota encriptada de vuelta a la Torre para que la analicen y la conviertan en un objeto poco común.
La Torre en sí misma representa un área donde puedes recuperar el aliento y encontrarte con otros jugadores sin tener que preocuparte de que los enemigos estropeen la fiesta. El centro de tamaño razonable es el único lugar donde verás a tu personaje en tercera persona, donde podrás mostrar tus rasgos faciales y tu mal corte de pelo. Aquí gastarás el brillo que te has ganado con tanto esfuerzo en armas o barcos, y obtendrás recompensas que te ayudarán a completar diferentes desafíos en el campo. Por supuesto, para lo que realmente estás aquí es para la oportunidad de atraer a otros a un concurso de baile, lo cual es aún mejor si empiezas tu discoteca en un rincón incómodo del mapa.
De hecho, es seguro decir que la interacción de los jugadores es lo que puede diferenciar a la Destiny de sus pares. Bungie se niega a llamar a su creación un MMO, pero captura muchas de las mismas cualidades. Durante su desarrollo, las interacciones con otros humanos se han comparado con el viaje de la PlayStation 3, y en realidad, la comparación es algo que viene a la mente. Te abrirás camino a través del árido paisaje, y de repente verás a otro jugador o dos ocupándose de sus asuntos, y depende totalmente de ti cómo te acerques a tus nuevos amigos. Una ola suele funcionar, pero también es importante tener en cuenta que el juego no parece poblar los lugares con muchos Guardianes. Como mucho, nos encontramos con cuatro jugadores diferentes en un área, un número que afortunadamente mantiene el mapa vacío. Dicho esto, los grupos de enemigos aleatorios tienden a reaparecer rápidamente, y algunos entornos incluso muestran batallas entre dos facciones, por lo que nunca hay una falta de acción a pesar del diseño expansivo.
Al igual que Fallout 3, son los detalles de estos lugares en ruinas los que hacen que se sientan interesantes y te animan a explorar todos los rincones. El Alpha puede presumir de tener sólo un área total, pero todavía estábamos encontrando lugares lejos de los caminos trillados a las 15 horas de la prueba. Como tal, imaginar el alcance de la liberación completa es emocionante, por decir lo menos, la particularidad cuando se tiene en cuenta el viaje a otros planetas.
Por supuesto, eres libre de correr por el mapa solo, pero no hay duda de que gran parte de la experiencia está hecha a medida para el juego cooperativo. Impulsar los cañones de tu moto espacial como amigos resulta ser una forma genial de moverse, mientras que diezmar pelotones de adversarios codo con codo con tus mejores amigos significa que puedes aportar algo de estrategia a la mezcla, sobre todo cuando te enfrentas a grandes malvados. Lo mejor de todo, sin embargo, es cuán perfecta es la colaboración con los amigos. Todo lo que tienes que hacer es ir al menú y tocar L1 para saltar a la pantalla de tu lista, donde puedes examinar a todos los que están en línea, desde tus amigos hasta los que están actualmente en el mismo espacio mundial que tú. Desde aquí, simplemente haga clic en un nombre y pulse unirse o invitar, y ya está. Los tiempos de carga a la hora de elegir una nueva ubicación o unirse a un compañero Guardian son un poco largos en este momento, pero una vez que las cosas están en marcha, nos complace enormemente decir que no hemos sufrido ningún problema relacionado con la conexión en absoluto, lo que deja claro de inmediato que estamos tratando con un netcode muy, muy fiable. La gran pregunta es, obviamente, cómo se sostiene para el producto terminado, pero nuestra experiencia Alpha ha sido sin duda muy prometedora.
Lo mismo puede decirse de la oferta competitiva del título, que se sitúa a caballo entre el rápido ritmo del Call of Duty y el enfoque más táctico de Halo. Como hemos insinuado antes, algunos tipos de armas parecen más eficaces que otros, pero es demasiado pronto para decir si hay o no un desequilibrio en el trabajo. También hay recompensas como el botín aleatorio que se puede obtener por luchar contra tus aliados que salvan la Tierra en la arena, y también ganarás experiencia como lo harías al derribar a los oponentes impulsados por la inteligencia artificial, lo que refuerza el concepto de mundo conectado en el que el proyecto de Bungie se basa en gran medida. Con suficientes modos de juego, el componente PVP del juego podría añadir fácilmente una forma totalmente diferente de obtener su solución, así como una forma ferozmente competitiva de probar sus habilidades y equipo de juego final.
Tal y como están las cosas, el tirador de ciencia ficción está preparado para causar una impresión duradera en la esfera de los juegos. Con el marketing de Activision a sus espaldas, no hay duda de que la Destiny se hará con el dinero, pero parece que será digna de cada centavo. El Alpha combina un gran tiroteo y una robusta mecánica de RPG con un mundo enorme y detallado y una cuidadosa interacción con el jugador. Imaginar este impresionante brebaje pulido a una escala mucho mayor es una perspectiva increíblemente emocionante, y dado el pedigrí de Bungie, es difícil ver que algo vaya mal entre ahora y el lanzamiento del título en septiembre. Con la beta pública del juego programada para el próximo mes, estamos ansiosos por ver si se hará algún ajuste, pero ahora mismo, hay más que suficientes razones para creer que la Destiny cumplirá y quizás incluso superará lo que se espera de ella.
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