
Nippon Ichi Software tiene fama de absurdo y extraño, y mientras que La bruja y el caballero de los cien parece estar a punto de continuar esa tendencia con éxito, el humor del juego pronto se vuelve oscuro e indignante, y sus pequeños defectos comienzan a acumularse. No te equivoques, hay un RPG de acción sólido escondido bajo el diálogo inapropiado y el diseño fracturado de este título, pero está enterrado tan profundo que la mayoría de los jugadores tendrán dificultades para encontrarlo.
Juegas como un mudo globo de oscuridad llamado el Caballero de los Cien, y actúas como un súbdito de la cruel y malhablada bruja del pantano, Metallia. Se te ha encomendado la tarea de expandir el dominio de la hechicera sobre las tierras pantanosas a los rincones más lejanos del mundo, para que pueda viajar a través de ellas con sus poderes para derrotar a algunas otras brujas. Comienza como una simple historia, pero gradualmente se vuelve más compleja a medida que uno progresa.

Desafortunadamente, la narración termina demasiado desordenada, y el viaje hasta allí es probable que desafíe su paciencia. Para empezar, el sentido del humor y el mal comportamiento de Metallia es juvenil y repugnante. Por cada comentario cómico que ella o el resto del reparto haga, habrá varios poco graciosos e inapropiados que ensuciarán el capricho. Las cosas se ponen tan mal que anhelas las secciones de aventuras con el protagonista mudo, pero con demasiada frecuencia las escenas de corte innecesariamente largas interrumpirán tu progreso con copiosas líneas de diálogo que no van a ninguna parte. Está mal estructurado y es ofensivamente intrusivo.
Lamentablemente, la interfaz y la mecánica general del juego adoptan el mismo espíritu. La interfaz de usuario es abrumadora a primera vista, e incluso se interpone en el camino de la acción. Mientras tanto, entender exactamente cómo se juega el título supone un gran reto. La sección de tutoriales para principiantes se prolonga lo suficiente, pero tampoco cubre suficientes bases. Es a través de largas pistas en la pantalla de carga y grandes dosis de prueba y error que se descubre la profundidad oculta y aprenderás a jugar con eficacia. Esto hace que las primeras horas sean frustrantes, especialmente cuando las batallas suben la apuesta. Afortunadamente, hay algo de entretenimiento que se deduce del juego una vez que te pones al día.

Contrariamente a la tradición de los NIS, este título utiliza un sistema de combate de acción en tiempo real, que funciona bastante bien. Puedes equipar cinco armas diferentes que actúan como un combo de cinco golpes en la batalla, aprovechando los puntos fuertes y débiles de cada armamento. Es un esfuerzo divertido para construir su carga preferida de las espadas, lanzas, martillos, bastones y lanzas que usted encuentra o compra a lo largo de su aventura. Además, una mecánica de esquiva que ralentiza el tiempo concede una apertura de ataque de bonificación si eres lo suficientemente hábil como para leer los movimientos de tu oponente y reaccionar.
Los tockas y las facetas, que actúan como habilidades y atributos específicos de la clase, también se adquieren y utilizan en la batalla. Tochkas como una bomba gigante o súbditos pueden ayudar cuando se activan, mientras que Facets mejora pasivamente tus estadísticas en segundo plano. Tus habilidades pueden incluso afectar el estado emocional de tus enemigos, asustándolos hasta el punto de la muerte, convirtiéndolos a tu lado, o enfadándolos y convirtiéndolos en una amenaza mayor. Desafortunadamente, por más grande que esto suene, las habilidades no son tan efectivas como usted puede esperar, y vale la pena enviar spam a su combo de ataque estándar en lugar de experimentar.

Cuando no estés en combate o en largas conversaciones, estarás explorando una variedad de regiones diferentes, buscando pilares mágicos que expandan el pantano. Sin embargo, los lugares son un poco confusos y pueden parecer un poco estériles a veces. Por lo menos puedes animar las cosas haciendo una redada en un pueblo cercano para conseguir artículos, aunque esto enfurece a los lugareños y aumenta los precios en las tiendas. Desgraciadamente, la mayoría de los artículos y equipos que encontrará son lo suficientemente adecuados, lo que anula la necesidad de tener que ir de compras.
Independientemente de lo que hagas en tus viajes, estarás constantemente derramando GigaCals. Estas cuentan hacia atrás desde 100, y a cero empiezan a agotar tu salud, habiendo reducido ya tu efectividad en la batalla en un 30 por ciento. Esto actúa como un sistema de hambre/salud, donde morir con su total intacto le permitirá ser resucitado. Salga corriendo y será enviado de vuelta al pantano en caso de que caiga, con todos los artículos encontrados confiscados. Como tal, el juego te anima a volver a Metallia a través de pilares mágicos, usar objetos específicos o comer enemigos debilitados para restaurarla. Esto podría haber sido una interesante mecánica de riesgo/recompensa, pero con los pilares de la teletransportación tan extendidos, termina siendo poco más que una pérdida de tiempo.
Conclusión
La Bruja y el Caballero de los Cien tropieza un poco en varias áreas. El interesante sistema de batalla del título podría tener un poco más de profundidad, mientras que sus ubicaciones son inconsistentes y su interfaz poco amigable. Sin embargo, es la narrativa la que realmente lo decepciona, debido a la personalidad irredimible de Metallia y a su absurda conclusión. Esta no es la clase de experiencia descarada que puedes esperar de la gente detrás de Disgaea – es una historia más oscura y juvenil. Mira más allá de las faltas y puede que encuentres algo divertido, pero necesitarás paciencia para llegar allí.
Promedio 5/10
Política de Puntuación
Copia de revisión proporcionada por NIS America









