
Cosmophony es un disparador rítmico para la PlayStation 3 que te tiene guiando una embarcación mientras vuela a través de un semitubo de marco de alambre lleno de formas geométricas. Se trata de obstáculos que hay que evitar o de objetivos que hay que explotar, y cada uno de los cinco escenarios disponibles está ambientado con una banda sonora de tambor y bajo de la mano del productor y DJ francés Salaryman. Esta música, una vez machacada con sus imágenes que inducen a la convulsión, ciertamente impresiona, creando un estilo de presentación que sólo puede ser descrito de una manera: alucinante.
Esto resulta ser un poco demasiado al principio, ya que la sobrecarga sensorial es muy desagradable, lo que te lleva a reflexionar sobre el tipo de mensajes subliminales que el desarrollador está tratando de meterte en la cabeza. Afortunadamente, cuanto más juegues, más aprenderás a bloquear gran parte del ruido, lo que te permitirá concentrarte únicamente en los movimientos que necesitas hacer para superar la carrera de obstáculos en tu camino.

Un enfoque similar al láser es un requisito cuando se juega el juego, ya que un lapso de concentración de hasta un segundo será suficiente para detenerte de forma brusca. No hay segundas oportunidades, en cuanto a progresar al siguiente nivel, necesitarás hacer un recorrido por la etapa actual sin morir, mientras destruyes tantos objetivos como puedas.
Por lo tanto, es una suerte que se pueda pasar del modo «normal» al modo «práctica», que elimina gran parte del atractivo visual de la distracción y permite jugar en cada campo con puntos de control. Esto te permite intentar segmentos difíciles una y otra vez hasta que los tengas impresos en tu memoria, lo cual es un regalo de Dios para que practiques aquellos a los que rara vez se llega en las zonas posteriores de una etapa.
Tomar todas sus sesiones de práctica y traducirlas en una carrera exitosa es otro asunto, sin embargo, ya que recordar el movimiento correcto con muy poco tiempo para pensar puede ser terriblemente difícil. Además, la dificultad del juego aumenta en una pendiente casi vertical, y con sólo un nivel de tutorial disponible para aprender las cuerdas, no pasa mucho tiempo antes de que la frustración empiece a aparecer.

Aunque es fácil lamentar la dificultad del juego, la versión al menos consigue lo más importante: los controles. Al permitirle utilizar casi todas las partes del mando para mover su embarcación, ya sea el d-pad o los gatillos, podrá encontrar un método que se adapte a sus necesidades. Como resultado, no puedes culpar a las entradas por tus fallos, sino que el juego deja al descubierto tus propios reflejos lentos.
Dejando a un lado tus propios defectos, el nivel de perfección que busca el título parece un poco extremo. Tendrás que jugar a los escenarios muchas veces para conseguir en tu cabeza la secuencia de movimientos requerida, forzándolos a través de la memorización de memoria. Cuando finalmente llegues a la meta, sentirás un fuerte sentimiento de euforia, pero probablemente será más por alivio que por satisfacción.
Hay intentos de aligerar la carga mental mediante la repetición de la colocación de obstáculos y objetivos a lo largo de las etapas. Esto al menos te ayuda a entrar en un ritmo, pero hubiera sido bueno tener una banda sonora que proporcionara más pistas. Los elementos audiovisuales no se sienten tan cohesivos, y las pistas de batería y bajo se sienten más como música de fondo que como una parte integral del juego.
Conclusión
Cosmofonía no tiene respeto por ninguno de tus logros pasados en el juego: sólo quiere perfección – y por Dios va a obtenerla de ti. Este enfoque de todo o nada ciertamente atraerá a los jugadores masoquistas que se deleitan con un verdadero desafío. Sin embargo, con sólo cinco etapas y una ausencia de cualquier manera de adaptar la dificultad, todo el mundo habrá llamado al tiempo a este decente tirador rítmico mucho antes de que el DJ termine su set.
Promedio 5/10
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