
Ya está disponible en la PlayStation 3 y a través del cliente Steam de Valve, Ethan: Meteor Hunter cuenta con una rata valiente que tiene el poder de la congelación del tiempo y la teletransportación. A pesar de la estrafalaria premisa, este desplazamiento lateral ya ha ganado un gran premio y ha sido nominado para varios otros, pero ¿ha hecho bien este desplazamiento lateral el cambio a la PlayStation Vita, o se siente como si el protagonista se hubiera abierto camino a través de varios de los cables vitales del sistema?
Comenzando con una escena de corte básica que muestra meteoros que golpean la casa del roedor antropomorfo -que lleva a sus poderes de telequinesia, por supuesto-, te llevas a un mundo de centro que te permite seleccionar el nivel que quieres jugar. Cada uno de estos son temáticos, con el primero con un telón de fondo de maquinaria rústica y trampas a juego, además de varios géneros principales como puntos de control, cristales coleccionables, y un temporizador para llevar un registro de cuánto tiempo estás tomando.

Además del tradicional juego de lúpulo, el peludo héroe también puede deslizarse por las pendientes para coger impulso antes de los pits de la muerte y utilizar sus poderes de telequinesia. Desafortunadamente, esta no es una habilidad ilimitada, y en su lugar está restringida al uso de los elementos que se encuentran en el nivel. Cuando estás bien equipado, esto te permite detener el tiempo y manipular objetos como bloques, que culminan en una serie de rompecabezas deslizantes y mucho más.
El uso finito de esta función te obliga a pensar sabiamente en lo que vas a hacer, ya que una vez que los objetos han sido movidos y las alteraciones al nivel confirmado, no puedes mover nada a menos que hayas cogido otro objeto. Afortunadamente, si haces un movimiento incorrecto, puedes mantener el círculo en cualquier momento para volver a aparecer en el punto de control más cercano, lo que restablece cualquier cambio realizado en la etapa, permitiéndote intentarlo de nuevo. Sin embargo, aunque es una idea interesante, provoca muchos de los principales problemas del título.
De hecho, algunos de los enigmas son increíblemente molestos, no sólo porque son difíciles -aunque rascarse la cabeza durante 20 minutos no es especialmente agradable- sino porque los controles son ridículamente imprecisos. Cuando mueves un objeto, puedes usar los palos o la pantalla táctil, pero la segunda bloquea tu visión mientras la primera es complicada, lo que significa que incluso si conoces la solución al problema presentado, la aplicación de tu teoría puede causar serios problemas.

Frustrantemente, empeora: se ve obligado a maniobrar los objetos en espacios increíblemente pequeños, y no pueden moverse fuera de esa área o superponerse. Esto significa que cuando intentas mover un bloque a un espacio pequeño, el juego a veces se reajusta en el lugar donde lo colocaste debido a su proximidad a otro objeto, incluso si hay espacio para que quepa. Dados los minúsculos huecos con los que te ves obligado a trabajar en algunos de los puzzles más difíciles, tienes que hacer que cada milímetro cuente, y lo último que quieres cuando te enfrentas a los controles hipersensibles es ver cómo se deshace innecesariamente tu trabajo.
Estos problemas de control se extienden también al movimiento del roedor titular. Al aterrizar un salto o sostenerse en una dirección en particular, Ethan insistirá en dar unos pasos inesperados para detenerse. Si bien esto puede ser cierto en la vida real, no se traduce bien en un juego que es todo precisión, y a menudo nos encontramos aterrizando en el lugar deseado, sólo para que el personaje para atar directamente desde el borde de una cornisa debido a sus animaciones torpes.
Al menos hay algo de variedad, con un nivel estilo Doodle Jump que te ve atravesando una carrera de obstáculos verticales. Desgraciadamente, el buen trabajo se ha visto frustrado por la ausencia total de puntos de control en esta área, lo que sirve para poner de relieve los problemas del título: la falta de pruebas de los jugadores. Hay algunas buenas ideas aquí, pero es difícil de manejar y frustrante, y lo apagará enseguida.
Conclusión
Ethan: Meteor Hunter juega con algunos conceptos interesantes, pero aunque su tono como Super Meat Boy se encuentra con Braid, no hace justicia a ninguno de los dos. Con controles frustrantes y rompecabezas irritantes, le recomendamos que evite éste como la peste.
Pobre 4/10
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