Revisar: DayD Tower Rush (PlayStation Vita)

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DayD Tower Rush Review - Screenshot 1 of 4

Hoy en día no se puede columpiar a un gato sin jugar varios partidos de defensa de torre y, como resultado, cada vez es más difícil para los recién llegados en el género destacar entre la multitud. DayD Tower Rush es uno de esos títulos que, tras probar suerte con iOS el año pasado, ha decidido vender su mezcla de dinosaurios, viajes en el tiempo y torretas en la PlayStation Vita en busca de un nuevo público.

Después de que tu máquina del tiempo se rompe en un viaje a la era Jurásica, no tienes más remedio que defender tu campamento de una avalancha de residentes locales que parecen decididos a destrozar tu único camino de regreso a casa en pedazos muy pequeños. Estas criaturas prehistóricas se dirigen hacia su campamento por una serie de senderos que, aunque no son las rutas más directas, terminan en su puerta.

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A lo largo de estos carriles hay puntos preestablecidos donde puedes dejar caer emplazamientos que te ayudarán a defender tu parche. Desde ballestas hasta catapultas, cada uno de los cuatro tipos puede tener sus estadísticas – tales como daño, alcance y velocidad de disparo – aumentadas temporalmente durante cada etapa o mejoradas permanentemente entre niveles. Las diferentes fortificaciones se emplean mejor contra ciertos tipos de enemigos, por lo que la elección de la torre es vital, ya que usar la catapulta de alto daño pero de disparo lento contra los dinosaurios de movimiento rápido te hará desaparecer en cuestión de segundos.

Al igual que con otros títulos de defensa de torres, se necesita una cierta cantidad de pruebas y errores para superar cada etapa, ya que tienes muy poca idea de lo que va a conformar cada ola que se dirija hacia ti. Mientras que la extraña bestia que se cuela a través no es el fin del mundo, se interpondrá en su camino de alcanzar la más alta calificación de tres estrellas para un nivel, lo que a su vez tendrá un impacto en la cantidad de recursos de I-volve que usted gana.

I-volve es la moneda de actualización permanente y, en última instancia, es la clave para mantener tu arsenal lo suficientemente fuerte como para hacer frente a las cada vez mayores hordas de criaturas que se dirigen hacia ti. El problema es que incluso el hecho de conseguir tres estrellas en un escenario atrapa una cantidad tan pequeña de este recurso que te costará pagar actualizaciones posteriores a medida que sus precios aumentan a un ritmo vertiginoso.

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Esta es la primera pista de que el juego podría estar presionando para que inviertas dinero del mundo real en paquetes de recursos que están a la venta en la PlayStation Store. Como las etapas iniciales no son demasiado difíciles, al principio se puede superar esta preocupación, descartando estos impulsos permanentes como no esenciales para el éxito. No es hasta que llegues más allá del punto medio del primer grupo de niveles – hay un segundo grupo para desbloquear en la era Triásica – que empezarás a sentir la presión sobre tu segundo tipo de recurso, y tus sospechas iniciales serán confirmadas.

Los fósiles se ganan matando dinosaurios o minándolos con una torre específica, y se pueden gastar en construir emplazamientos y mejorar temporalmente sus defensas. A medida que avanzas en cada etapa, los fósiles con los que empiezas caen hasta un punto en el que no tendrás suficiente para comprar una sola torre, y para preparar cualquier tipo de defensa, necesitarás usar las habilidades de carga geográfica que has desbloqueado.

Estos ataques especiales tienen enfriamientos prolongados y le permiten llamar a todo tipo de golpes dañinos. Hasta este punto, probablemente los hayas usado para salir de problemas en caso de que tus defensas fallen, pero cuando los recursos iniciales sean tan bajos, te verás forzado a desplegarlos para anotar las muertes que necesitas para conseguir suficientes fósiles para erigir tu primera torre. Esto te pone en tal situación de desventaja que sobrevivir a las primeras olas se vuelve increíblemente difícil, e incluso establecer la defensa más fuerte que puedas reunir te llevará apenas a salir adelante.

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Cuando tu progreso llegue a un punto crítico, llegarás a la conclusión -después de muchos, muchos intentos de seguir adelante- de que el problema no es la forma en que juegas, sino la falta de desbloqueos permanentes que te has ganado. Puedes volver a visitar los niveles anteriores para intentar conseguir una mejor puntuación de estrellas y sacar más I-volve, pero esto no te hará ganar mucho, ya que una vez que tienes la puntuación más alta en un escenario, no se puede ganar más. Como resultado, tendrás que jugar a niveles frustrantes una y otra vez para tratar de encontrar la manera de seguir adelante.

Conclusión

DayD Tower Rush es un juego gratuito que se disfraza de ropa de ganga y que te seduce con su bajo precio, antes de apretar los tornillos con la esperanza de que consigas más dinero para progresar. Esto parecería un plan nefasto si el juego en sí no fuera tan poco interesante y no ofreciera nada nuevo en lo que ya se ha convertido en un género sobrepoblado. Como resultado, es más probable que reduzca sus pérdidas que las duplique, especialmente cuando se da cuenta de que existen mejores títulos de defensa de torres que no intentarán devorar su dinero.

Terrible 2/10

Política de Puntuación

Copia de revisión proporcionada por 8 Floor Games

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