Cuando Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegó a las estanterías por primera vez en septiembre, estaba en todas partes, y con razón. Aunque el título alberga preocupaciones de contenido en línea entrometido y una falta de narrativa, sigue siendo una caja de juguetes estelar que encaja tanto para los fans de la serie como para los recién llegados.
Las formas en que el juego amplía el concepto de un mundo abierto son numerosas. Una plétora de mejoras, armas y otros objetos de juego divertidos te permiten afrontar cualquier misión con una variación casi inigualable, y eso es sólo la punta del iceberg. Cualquier cosa que valga la pena personalizar en The Phantom Pain puede serlo, y es raro que te sientas como si lo que estás haciendo no tuviera sentido o estuviera separado de la sólida continuidad de la salida.
Tanto visual como auditivamente, el lanzamiento sigue siendo excelente; una tensa y premonitoria partitura acompaña a Big Boss mientras viaja a través de impresionantes paisajes y se adentra en escaramuzas inigualables. La entrega también cuenta con una selección de tontos temas de los 80, lo que nunca está de más.
«Cuando se trata de acción, sigilo y dramatismo, no busques más allá de este fiel sello de brillantez»
Además, lo que realmente hace que el juego parezca genuino es la eterna atención al detalle. El viento te aúlla mientras galopas por el terreno seco de Afganistán, pequeñas nubes de polvo que escupen desde el suelo a cada paso. Son pequeños detalles como estos los que apenas se entregan a otros títulos del género, pero se ha comprobado que son muy efectivos aquí.
Casi todos los aspectos de la versión están pulidos a un nivel increíble, a la vez que se mantiene una vaguedad adecuada que recuerda a los juegos anteriores de Metal Gear. Todo, desde la estilización de la interfaz de usuario hasta la cinematografía de las escenas de corte, sugiere un nivel de calidad que casi se espera de la franquicia y, sin embargo, se las arregla para empujar el listón aún más alto.
Además, las actuaciones que dan vida al colorido elenco de personajes de The Phantom Pain son igualmente magníficas. Aunque no podemos dejar de pensar que Sutherlands Snake está criminalmente infrautilizada, personalidades como la leal Kazuhira Miller y la intrigante Quiet prometen una rica inversión emocional para aquellos que buscan ahorrarles tiempo.
Con todo, el capítulo final de esta saga favorita de los fans es más que apropiado, ya que aporta nuevos conceptos y formas de jugar en una fórmula ya de por sí impresionante. Cuando se trata de acción, sigilo y drama, no busque más allá de este fiel sello de brillantez.
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¿Crees que Metal Gear Solid V era Big Boss, o un montón de escoria vieja? ¿Estabas satisfecho con la inmensa variedad de la jugabilidad de la caja de arena, o te decepcionó la sofocante historia del juego? Saluda a Hideo Kojima en la sección de comentarios de abajo.