Con el énfasis en las exclusivas, los acuerdos de marketing y los servicios, rara vez nos tomamos el tiempo para pensar en los juegos de azar a nivel de base. Los remolques y las revisiones controlan la mayor parte del tráfico aquí en Maxi Game, por lo que tal vez sea fácil pasar por alto todo el esfuerzo que se realiza en las escuelas y universidades. Dicho esto, es un área que siempre le ha interesado a este autor: ¿cómo cultivar una nueva generación de creadores de juegos y permitir que la crema suba a la cima? Es una pregunta que Luc Bernard, el desarrollador británico de Desert Ashes, intentará responder, ya que se toma un tiempo de su carrera de desarrollo independiente para ayudar a los estudiantes de la prestigiosa The New School de Nueva York a hacer realidad sus sueños y publicar sus proyectos en PlayStation 4 y Vita.
Previsto para este otoño como parte del curso de Desarrollo Digital de la universidad, el módulo de Bernard cubrirá la optimización de Unity 3D para los formatos de Sony, en el que los participantes trabajarán con kits de desarrollo de PlayStation reales en un entorno de producción de juegos adecuado. «No se trata de una simulación con escenarios imaginarios», dice la nota del módulo, «los estudiantes trabajarán con diseñadores y desarrolladores de juegos independientes que se especializan en el desarrollo de consolas y pasan por el proceso real de publicar sus juegos con hardware de nivel industrial». Es el tipo de experiencia del mundo real que a menudo está ausente en este tipo de cursos, y es este aspecto el que más entusiasma al creador de Mecho Wars.
«Enseñaré sobre el desarrollo y la publicación de PlayStation», nos cuenta mientras preguntamos sobre el curso. «Básicamente, el objetivo de mi programa es conseguir que los estudiantes que toman mi curso publiquen sus juegos en PlayStation. Tengo que mostrarles todos los diferentes requisitos que tiene Sony, y también asegurarme de que sus juegos son de calidad de consola, así que tengo que aconsejarles en muchos aspectos diferentes. Una vez que sus juegos tengan calidad de consola, les ayudaré a enviarlos y publicarlos en PlayStation». No parece una tarea fácil, pero la descripción general del módulo hace una promesa similar: «Al final de este curso, los estudiantes se convertirán en un desarrollador emergente con los conocimientos y habilidades necesarios para publicar un juego en PlayStation Network por su cuenta», afirma.
«Hice mi primer juego y fue un montón de s**t, pero aprendí mucho de eso, como qué no hacer»
Para Bernard, era importante que todo el esfuerzo se invirtiera en habilidades del mundo real. «Siempre pensé que había un problema con la educación, en términos de que todos estos niños se endeudan y salen de la escuela sin aprender mucho», dice. «Quería cambiar eso; quería que los estudiantes salieran de la escuela como verdaderos desarrolladores de consolas, que pudieran publicar en PlayStation y que pudieran ganarse la vida con su trabajo antes de que terminaran de estudiar». ¿Y cómo se involucró en el proyecto? «Básicamente entré en la oficina del director hace dos meses y le conté mi idea, y fue a partir de ahí», se ríe. «¡Tuve suerte de que me escucharan!»
A pesar de tener objetivos tan elevados, Bernard quiere que los estudiantes sean lo más prácticos posible. «La principal manera de aprender a hacer juegos no es escuchando a alguien hablar o simplemente estudiando un montón de tonterías, sino haciendo juegos», exclama. «Hice mi primer juego y fue un montón de s**t, pero aprendí mucho de eso, como qué no hacer. Los estudiantes traerán sus propios juegos, o yo les ayudaré a hacer algunos, y nosotros crearemos juegos para PlayStation – es así de simple. Es la mejor manera de aprender, sólo tienes que meterte de lleno en ello».
Pero, ¿hay algo que Bernard desearía que le hubieran enseñado cuando era un desarrollador en ciernes que intentaba hacerse un nombre? «Nunca fui a la escuela para nada y aprendí todo por mi cuenta y he logrado hacer esto a tiempo completo durante casi una década», dice. Sin embargo, los contactos son la clave. «Una cosa que creo que los estudiantes necesitarán son contactos, y la capacidad de tomar su carrera en sus propias manos una vez que hayan terminado con la escuela, lo que significa que con mi programa, si quieren continuar como independientes y fundar su propio estudio, tendrán las herramientas y contactos para empezar a desarrollar juegos para PlayStation de inmediato».
Al igual que con sus propios juegos, Bernard se encuentra con una pasión increíble por toda la iniciativa. «Estoy deseando poder mejorar el futuro de los estudiantes; quiero que puedan ganarse la vida con su propio trabajo, e incluso convertirse en empresarios y fundar sus propios estudios», afirma. «He oído demasiadas historias de estudiantes que están endeudados y sin trabajo después de la escuela porque no tienen contactos en la industria ni experiencia adecuada. Quiero que eso cambie; quiero que los estudiantes sean los próximos grandes desarrolladores independientes».
Muchas gracias a Luc Bernard por tomarse el tiempo para hablar con nosotros. Puedes encontrar más información sobre el curso de Desarrollo Digital en The New School aquí.
[via newschool.edu]