Últimamente, algunas de las publicaciones más grandes de la industria se han fijado mucho en el ombligo: ¿qué le espera a Sony para el otoño de 2015? El retraso de Uncharted 4: A Thiefs End, un título de carpa en cualquier época del año, ha dejado vacía la pizarra de la PlayStation 4; Tearaway Unfolded, Until Dawn, y Ratchet & Clank siguen en marcha, pero es probable que todos se desplieguen en algún momento del verano. El E3 podría traer nuevas sorpresas en unos meses: Guerrilla ha estado muy ocupado jugando a un juego de rol durante una eternidad, mientras que Polyphony Digital sacará un nuevo Gran Turismo en algún momento, pero es difícil imaginar que tenga algo del calibre de Naughty Dog listo a tiempo para la Navidad.
Media Molecule es probablemente el último bastión de esperanza en ese departamento, pero ciertamente no esperamos que el desarrollador británico lo haga en el sentido «convencional»; lo que sea que esté cocinando probablemente sería más adecuado para un período más tranquilo, cuando la innovación no está enmascarada por la habitual lista de tiradores en primera persona y areneros que dominan la atención de los consumidores a finales de año. Y eso nos lleva muy bien a nuestro punto: ¿no estaría mejor servido el portador de la plataforma si dejara que los terceros hicieran su trabajo durante las fiestas, mientras que la primera fiesta llena los meses más lentos y, en última instancia, mantiene el interés durante todo el año?
Veamos algunos de los grandes lanzamientos navideños que Sony ha dejado caer en la historia reciente: Resistance 3, PlayStation All-Stars Battle Royale, Puppeteer, Beyond: Dos almas y LittleBigPlanet 3. Se puede debatir la calidad de estos títulos todo lo que se quiera -algunos eran buenos, otros no tanto-, pero la realidad es que, en general, fueron ahogados por las grandes marcas. Puppeteer, por ejemplo, nunca tuvo una oportunidad contra gente como Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4 – este es un hecho simple. ¿Habría encendido alguna vez las cajas registradoras? Probablemente no, pero habría tenido una mejor oportunidad en febrero o abril, meses en los que no vale la pena entusiasmarse.
Sony ya lo sabrá, por supuesto. Se acaba de anunciar que Bloodborne ha superado el millón de unidades en todo el mundo, un juego que salió a la venta a finales de marzo. inFAMOUS: Second Son tuvo un éxito similar el año anterior, mientras que The Last of Us rompió todo tipo de expectativas de ventas en el verano de 2013. Todos estos juegos fueron aclamados por la crítica con presupuestos de marketing masivos, por lo que quizás no sorprenda que se vendieran bien, pero ¿hubieran tenido el mismo éxito con Destiny, Assassins Creed o Far Cry? En nuestra opinión, no – los consumidores tienen un número finito de dólares de vacaciones para gastar, y van a ir en los gustos de Grand Theft Auto.
Nos sorprende, pues, que estas grandes exclusivas navideñas sean más un caso de hinchazón en el pecho que cualquier otra cosa. Sin detenerse demasiado tiempo en la competición, un juego como Sunset Overdrive claramente habría funcionado mucho mejor en la Xbox One fuera de la fiebre navideña; en su lugar, fue elegido por los compradores navideños y, en última instancia, por lo menos hasta donde sabemos, tuvo un rendimiento inferior al esperado. LittleBigPlanet 3, una secuela que ya pertenece a una marca popular, sufrió un destino similar. ¿Y con qué fin? Probablemente se veían bien en las guerras de la lista luchadas en los foros, pero ambos podrían haber sido utilizados para rellenar los períodos más tranquilos en el calendario de lanzamiento de sus respectivos sistemas.
Y es por eso que, en nuestra opinión, estas exclusivas de vacaciones no importan tanto como la gente piensa. Sony parece haberse dado cuenta de que puede mantener la mente compartida todo el año difundiendo el amor. Por lo que sabemos, esta Navidad va a ser todo sobre Star Wars: Battlefront en la PS4 – y, si los rumores son ciertos, Call of Duty: Black Ops III, también. Pueden ser juegos de terceros, pero el gigante japonés lo compensará en Año Nuevo: Uncharted 4 será inevitablemente el lanzamiento más grande de la primavera de 2016, y tendrá todo el espacio que necesita para realmente dominar los titulares. ¿Por qué compartir esa atención con terceros sólo para ser parte de la conversación navideña? No tiene sentido.
¿Crees que es mejor que Sony guarde sus títulos más grandes para un periodo más tranquilo del año, o quieres que libere todo en su establo al mismo tiempo? Hable de las cosas en la sección de comentarios a continuación.
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