Las batallas por turnos podrían desguazarse para el remake de Final Fantasy VII de PS4

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El sistema activo de batalla en tiempo real siempre ha sido reconocido como un elemento básico de Final Fantasy, apareciendo en numerosas iteraciones principales hasta Final Fantasy IX. Basado en una barra que se va llenando con el tiempo, es una mecánica que proporciona la necesidad de un poco de pensamiento estratégico al mismo tiempo que permite que las cosas se desarrollen a un ritmo un poco más acelerado de lo que cabría esperar de un sistema estándar basado en turnos.

Y, por supuesto, el amado Final Fantasy VII también contaba con un sistema tradicional de batalla en tiempo activo. Sin embargo, según el último número de la revista oficial de PlayStation Magazine, el director del juego, Tetsuya Nomura, insinuó que hay grandes cambios en la tienda para el Final Fantasy VII Remake, que se anunció para PlayStation 4 en el E3.

Nomura dijo a la publicación que el combate del juego verá algunos «cambios dramáticos», y promete más información cuando llegue el momento. Sin embargo, no vayas a buscar tu espada aún, ya que él continúa diciendo que «queremos aclarar: no vamos a convertirla en un tirador o algo así». Vamos a traer cambios dramáticos, pero queremos asegurarnos de que sea reconocible». Phew .

Además, Nomura también menciona que se está inspirando en Final Fantasy VII: Advent Children – la secuela de la película del título original de PSone. Como tal, probablemente podemos esperar efectos visuales llamativos, muchos ángulos de cámara cinematográfica y, con suerte, un poco de buena acción omnisaccionada a la antigua.

¿Cómo crees que terminará el combate de la nueva versión? ¿Estás emocionado o cauteloso? Ve a ver el remake de revelar el trailer de nuevo y luego dinos si todavía tienes escalofríos en la sección de comentarios de abajo.

[via psu.com, gamesradar.com, gematsu.com]

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