El sistema de batalla de Street Fighter V cambia las cosas

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Street Fighter V PlayStation 4 PS4 1

Si has pasado los últimos seis años aprendiendo a jugar Street Fighter IV y sus muchas variantes, entonces puede que sea el momento de volver a inscribirte en el dojo. Capcom ha revelado hoy el sistema de batalla de Street Fighter V, y aunque hay similitudes obvias con sus predecesores, también hay muchas cosas nuevas que dominar.

El nuevo juego – que saldrá en 2016 en la PlayStation 4 – está construido alrededor de algo llamado el Sistema Variable, un nuevo medidor que encontrarás en el HUD del juego. Sin llegar a ser demasiado complejo, éste consiste en tres mecanismos que serán únicos para cada personaje: V-Skill, V-Trigger y V-Reversal. Cada uno consume una porción diferente del medidor.

El V-Trigger, por ejemplo, requiere que su medidor esté lleno, y le da acceso a movimientos que pueden cambiar la marea de la batalla. En el caso de Chun-Li, añade ataques extra a sus habilidades ordinarias, mientras que Ryu es impulsada con cargas eléctricas. V-Skills, por su parte, son maniobras más simples que necesitan ser cronometradas adecuadamente; M. Bison puede, por ejemplo, absorber proyectiles y lanzarlos de vuelta.

Las V-Reversiones son obviamente un poco más auto-explicativas – te permiten combatir un ataque a cambio de una sección de tu medidor – pero el giro es que cada ficha tiene un resultado diferente; puedes alejar a un oponente, o cambiar de bando. Y luego, por supuesto, está el EX Gauge, que se acumula a medida que infliges daño; una vez lleno, serás capaz de infligir un Arte Crítico.

Todo esto se explica y demuestra con más detalle gracias al tráiler que se incluye a continuación, y hay más información en el Blog de PlayStation si deseas leerlo con detenimiento. Vamos a decir que, a un nivel puramente básico, el título está empezando a tener buena pinta ahora, con una nueva etapa que muestra una estación de tren inglesa. Pero, ¿qué opina de estos cambios? Consúltenos donde le duele en la sección de comentarios a continuación.

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[via blog.us.playstation.com]

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