Revisar: Tony Hawk Pro Skater 5 (PS4)

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La serie de Tony Hawk ha existido por más de 15 años, y en ese tiempo introdujo un nuevo género en los juegos. La fluidez de los locos trucos callejeros y verticales, las impresionantes bandas sonoras, los niveles de inventiva y la rica mecánica lo convirtieron en una verdadera franquicia destacada. Sin embargo, como la mayoría de las series, la franquicia comenzó a perder fuerza, y el desarrollador Neversoft finalmente se alejó de su creación. Desde entonces, el equipo Robomodo, con sede en Chicago, ha intentado rejuvenecer la franquicia.

Mientras que sus dos primeros intentos de traer la serie de vuelta fueron un completo fracaso debido al periférico forzado del monopatín, la compañía también armó el Pro Skater HD de Tony Hawk, que parecía tener un cierto éxito entre los aficionados. Ahora, Robomodo y Disruptive Games han publicado la siguiente entrega de la serie Pro Skater, Tony Hawks Pro Skater 5. Desafortunadamente, este juego fue claramente apresurado y podría haber necesitado unos meses más de desarrollo.

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Los juegos de Tony Hawk son conocidos por su sistema de trucos de botones, pero no sin sentido. La sensación de unir todos estos trucos fue siempre inmensamente gratificante y lo suficientemente accesible como para que casi cualquiera lo intentara. En esta última edición, el sistema de trucos permanece intacto. Sus trucos de flip, trucos de agarre, grinds, manuales, interruptores y reverts son todos mapeados como lo eran hace muchos años, que los fans y los recién llegados podrán captar inmediatamente. Incluso hay un tutorial para que te pongas al día antes de empezar a destruir en los ocho entornos del juego.

A medida que enlazas tus trucos, aumentarás tu multiplicador de combinación para ayudar realmente a clavar esas puntuaciones enfermizas. A medida que consigas más trucos, irás llenando tu medidor especial, que ahora puede activarse cuando estés listo pulsando L1. En el pasado, esto se activaba automáticamente, mientras que ahora puede guardarlo para el momento adecuado. Esto es bastante bueno, pero hay un gran problema con el medidor especial ahora, ya que no se puede llenar desde cero y utilizarlo en el medio.

También son nuevos en el juego los power-ups, que se dispersan en niveles específicos. Algunos de estos son útiles, como el power-up de las alas que le permite saltar dos veces, así como el power-up de hielo que le permite impulsar mientras hace los manuales. Sin embargo, otras mejoras cosméticas como super-size no hacen nada más que comerse la propiedad de la pantalla.

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Aunque las similitudes existen, en comparación con los tramos anteriores de la serie, el sistema de trucos parece una devolución en algunas áreas. Por ejemplo, no se puede cambiar el diseño del truco o los trucos asignados a direcciones específicas, ni tampoco se pueden personalizar los especiales que se activan en entradas específicas. Mientras que así eran el original y su secuela, Tony Hawks Pro Skater 3 y posteriores permitieron este tipo de personalización en el año 2001. Ahora es 2015.

Al elegir uno de los aproximadamente diez patinadores, usted podrá actualizarlos (como en los originales) en sus categorías de Velocidad, Ollie, Manual, Grind, Vert, Spin, Special y Lip Tricks. Un toque realmente agradable esta vez es la capacidad de reubicar cualquiera de los puntos de habilidad ganados en cualquiera de las categorías. Así que si estás atascado en una misión que requiere más velocidad, puedes volver atrás y eliminar los puntos asignados que hayas colocado en otras áreas para ponerlos en Velocidad, etc. Es una característica muy bienvenida y que este crítico se encontró haciendo varias veces.

Incluso puedes crear un patinador si quieres. El Create-a-Skater desafortunadamente no es lo que solía ser en los viejos tiempos. En lugar de un sistema de creación intrincado y robusto, nos quedamos con la elección de la cabeza y el cuerpo preestablecidos, seguidos de la placa a utilizar, y eso es todo. Curiosamente, personalizas a un patinador en base a la que has elegido. Por lo tanto, si estás jugando como Tony Hawk, tu patinador personalizado reemplaza su apariencia pero mantiene su conjunto de trucos preestablecidos y las estadísticas que has adquirido.

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En el modo carrera del juego, podrás patinar libremente por los distintos entornos, buscando las letras SKATE y COMBO, encontrando los VHS (¿recuerdas?) y las cintas de DVD, y localizando X números de objetos. Estos son ahora objetivos de patinaje libre en contraposición a las misiones reales, como en los juegos antiguos. No es algo malo, y en realidad da razón a los niveles de skate libre un poco sin límite de tiempo.

Luego están las misiones reales, que puedes activar acercándote a ellas en el mapa o tirando hacia arriba con una pulsación del panel táctil. Las misiones consisten en tus clásicas carreras de dos minutos de alta puntuación, ganar el combo más alto, completar una serie de trucos en una línea específica, etc. Puedes adquirir tres estrellas por misión (AM, Pro y Sick score), con los niveles superiores que te dan más XP. Esto puede ser usado para subir de nivel, lo que le dará más puntos de habilidad para asignar a su patinador, así como nuevos elementos de personalización. Cada nivel tiene 10 misiones principales, y al completarlas, desbloquearás cinco misiones Pro adicionales. Esto pondrá a prueba hasta al fan más devoto.

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Las misiones en Tony Hawks Pro Skater 5 empiezan con bastante facilidad y suben por la rampa, pero si vas por la puntuación de Sick para cada misión, entonces prepárate para algunas de las más desafiantes. En realidad, prepárate para alguna dificultad en el lanzamiento de controladores, y no porque las misiones sean difíciles, sino porque la detección de colisiones y la velocidad de cuadro pueden ser tan exasperantemente erráticas. Hay un nivel en particular, el Cinturón de Asteroides, que es un absoluto desastre. El esmerilado de los rieles no se registra correctamente y, si lo hace, le da el puntapié inicial debido a la colisión geométrica con la placa y el objeto. Esto hace que unas pocas misiones que requieren que usted a moler mucho límite imposible.

Peor aún, esta etapa en particular reduce la velocidad de fotogramas del título de 60 fotogramas por segundo a menos de 10 fotogramas por segundo. ¿Cómo es que Tony Hawks Pro Skater 3 en 2001 corrió en un 60FPS cerrado con más en marcha en el medio ambiente? Lo inusual del rendimiento es que todos los niveles funcionan de manera diferente. Algunas etapas generalmente se mantienen en 60FPS con caídas aquí y allá, mientras que otros niveles se mantienen más cerca de 30FPS más veces que 60FPS. Es demasiado inconsistente.

Hablando de inconsistencia, la estructura en línea del juego parece tener algunos problemas para rascarse la cabeza. Al entrar en un nivel, tienes la opción de crear una sesión pública con hasta 20 patinadores o crear una sesión privada. ¿Quieres jugar solo? Las sesiones privadas deberían resolver eso, ¿verdad? No necesariamente. Si empiezas un nivel como una sesión privada y luego haces una misión, una vez que hayas terminado te llevará de vuelta al skate gratis – con otros jugadores en un partido público. Sin embargo, invita a un amigo a una sesión privada contigo y podrás evitar a los demás.

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La peor parte de este énfasis en el modo multijugador es que aumenta los tiempos de carga como locos, hasta el punto de que desconectamos nuestra PS4 de Internet. Para ser justos, el juego funciona bastante rápido cuando no estás conectado a los servidores del juego, pero debería haber una opción para jugar sin conexión incorporada en la versión.

Dicho esto, está bien ver a otros 19 patinadores en el mismo nivel que tú. Ahora puede que no haya ninguna interacción real en la que puedas participar, pero la mayoría de la gente sólo está ahí para patinar. Puedes golpear a los otros patinadores, pero lo extraño es que hay un resultado mínimo cuando te estrellas contra alguien. La pantalla notificará quién golpeó a quién, pero ambos jugadores serán libres de ir como si nada hubiera pasado. Nadie se cae de su tabla por la colisión.

Vale la pena notar que completamos una parte de las misiones en cooperación con un amigo, y eso hace que el título sea un poco más desafiante. Pero si buscas modos competitivos, hay Trick Attack, Death Match, King of the Hill, Big Head y Combo Mambo.

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Trick Attack es tu carrera de dos minutos de la vieja escuela para conseguir la puntuación más alta, y los fans se pondrán de acuerdo entre ellos. King of the Hill tiene un jugador que mantiene una corona y es el único jugador que puede anotar puntos, mientras que los oponentes pueden disparar objetos al jugador consagrado para tomar la corona y anotar algunos puntos ellos mismos. Death Match es una vuelta al modo Firefight de Tony Hawks Underground 2, donde los jugadores se disparan bolas de fuego unos a otros. Big Head consiste en hacer los trucos lo mejor posible para reducir la cabeza de tu patinador que se infla constantemente al estallar. Y finalmente, Combo Mambo es esencialmente quien puede llevar a cabo el mayor combo. Los modos aquí son todos entretenidos, pero faltan dos modos multijugador icónicos: Graffiti y Horse, y se nota su ausencia. Además, la falta de cualquier multijugador de pantalla dividida es una absoluta vergüenza.

Regresando en esta entrega también está Create-a-Park, que ha sido un éxito desde Tony Hawks Pro Skater 2 y sólo se ha vuelto mejor y más avanzado en cada entrega. Esta vez, el parque Create-a-Park está un poco desnudo. Usted tiene numerosas rampas, kickers, rieles y objetos ambientales para colocar en su parque. Sin embargo, a veces, chasquear objetos puede ser un poco incómodo. Todavía puede colocar todos los objetos en cualquier lugar del parque, ya sea en el suelo o flotando en el aire. El elemento decepcionante es que, si bien tienes cinco entornos preestablecidos en los que basar tu nivel, en realidad son sólo las etapas del juego principal con cada uno de los objetos retirados. Así que si estaba buscando comenzar con un área plana básica y construir capas sobre ella, no puede.

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Aún así, puedes subir cualquier nivel y jugar el de otros (con jugadores en línea que también pueden unirse), lo cual es genial. Puedes buscar niveles basados en varias categorías (Diversión, Fácil, Difícil, y más). Cuando pruebes un nivel y lo dejes, se te pedirá que lo califiques con un pulgar hacia arriba o hacia abajo, seguido de palabras clave para asociarlo con el nivel (similar a LittleBigPlanet). Una característica que falta mucho aquí es la capacidad de buscar niveles escribiendo nombres o palabras clave.

Ahora visualmente, sí, Tony Hawks Pro Skater 5 no es un juego muy atractivo. Parece un título de PlayStation 3 antiguo, y eso es un poco inaceptable en esta etapa de la generación actual. El estilo de arte cel-shaded cubre algunos de los aspectos menos atractivos, como se demostró en las primeras construcciones, pero todavía no es exactamente fácil para los ojos. Las animaciones para el bailing y la física también son bastante torpes, pero por el lado positivo esto definitivamente llevará a algunas risas. Por otro lado, los fallos están fuera de control. Al saltar, verás a tu patinador atravesar cuartos de tubo, paredes, volar 10 pisos en el aire, hundirse por el mundo, etc. Hay un aluvión de problemas visuales que son realmente cómicos con toda honestidad.

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Así que a estas alturas, probablemente se esté preguntando si hay alguna cualidad redentora para esta una vez gloriosa franquicia. Bueno, aquí está la cosa: aunque el juego está plagado de un montón de problemas técnicos, todavía hay una experiencia entretenida debajo del desorden. Estaríamos mintiendo si dijéramos que no disfrutamos nuestro tiempo jugando Tony Hawks Pro Skater 5, y continuaremos volviendo a ello con una cantidad decente. La cosa es que casi todos los problemas mencionados son parcheables, así que aquí está la esperanza de que Robomodo pueda arreglarlo un poco.

En su esencia, sigue siendo un juego de Tony Hawk, sin embargo – y juega como uno, también. Realizar combos increíbles y descubrir líneas enfermizas es algo que todavía se siente tan gratificante como lo era hace 16 años. Eso ciertamente dice algo. La mayoría de los niveles son divertidos de recorrer, siendo el Bunker y los Rooftops los favoritos personales. Además, si hay algo que hay que elogiar, es la banda sonora. Los juegos de Tony Hawk para patinadores profesionales eran conocidos por sus excelentes bandas sonoras, y esta última versión no es diferente. Todas las canciones elegidas acompañan a la perfección el juego y te acompañan durante bastante tiempo.

Conclusión

Tony Hawks Pro Skater 5 tenía el potencial de ser impresionante. En lugar de eso, nos queda un juego sólido pero que está enterrado bajo tantos problemas que parece que todavía está en beta. Si nunca has sido un fan de la franquicia, entonces ésta no te convencerá. Sin embargo, los fanáticos que anhelan un poco de acción Pro Skater encontrarán que, a pesar de todos sus problemas, todavía hay algo de diversión que disfrutar aquí, aunque debería haber sido mucho más.

Promedio 5/10

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