The Last Guardian fue, sin duda, uno de los puntos culminantes de la gran rueda de prensa de Sony sobre el E3 2015 de anoche. Fumito Ueda y su equipo han tardado siete largos años en conseguir que la antigua exclusiva de PlayStation 3 alcance un nivel en el que sea presentable fuera de la forma de un tráiler, pero finalmente, pudimos echar un vistazo a una carnosa demostración de juego de la versión desarrollada por Team ICO.
Y es fácil ver por qué ha tardado tanto: el grupo está abriendo nuevos caminos aquí, construyendo una experiencia alrededor de un animal de IA en un espacio muy complejo. Hablando con Geoff Keighley inmediatamente después de la conferencia de prensa de anoche, el ejecutivo de SCEA, Scott Rohde, lo corroboró, explicando que el legendario equipo necesitaba más tiempo para hacer que las cosas funcionaran como estaba previsto.
«A veces se necesita mucho tiempo para realizar una visión», dijo. «Creo que es importante reconocer que en PlayStation eso es muy importante para nosotros, ya sabes, no sólo vamos a lanzar un juego porque está prometido o lo que sea. La visión tiene que seguir siendo cierta, y creo que es la mejor prueba de ello».
Apremiado por un poco más de información sobre el juego, Rohde añadió: «Es tanto sobre la relación entre Trico y el protagonista que es difícil explicar exactamente cómo se siente eso. Quiero decir, realmente te preocupas por cada momento y cada emoción que se representa entre los dos, y creo que[la demo] hizo un buen trabajo al retratar cómo Trico ayuda al chico y el chico ayuda a Trico».
El juego saldrá a la venta en 2016, pero ya ha tenido una fecha de lanzamiento anterior, así que, ¿tendrá éxito en este? «Está en la cúspide; ya casi está ahí», dijo Rohde, sugiriendo que la liberación está casi terminada. ¿Cree que valdrá la pena esperar, o de alguna manera se sintió decepcionado por la nueva revelación? Extienda sus alas en la sección de comentarios a continuación.
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