La Orden: 1886 tiene más mecánica de juego que cualquier juego individual.

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The Order: 1886 PS4 PlayStation 4

No hay duda de que La Orden: 1886 ha recibido una mala reputación por su enfoque cinematográfico, pero hay mucho en el juego. Además de los disparos en tercera persona y las escenas de recortes interactivas, los tráileres recientes han demostrado que el título también incluye la mecánica de escalada, la exploración y el combate cuerpo a cuerpo. Como tal, hay mucha densidad en su controvertido tiempo de ejecución.

«Si quieres hablar sobre el número de mecanismos de juego, probablemente tengamos mucho más de lo que normalmente tendría un solo juego», dijo a Eurogamer.net el director creativo Ru Weerasuriya. «En general, al igual que los diferentes sistemas de combate cuerpo a cuerpo, desde los diferentes sistemas de armas, la variedad de armas que se pueden utilizar en el juego, los diferentes elementos de navegación, incluso en el lado del rompecabezas, la cinematografía interactiva, todo eso, en realidad, probablemente, pieza a pieza, si lo miras, y la diversidad de la misma, construimos más contenido del que lo harían muchos de los juegos».

Continuó: «No nos basamos en el mismo contenido. Esa es una de las cosas que hicimos. No queríamos ser el único poni de truco que se fue, `Bien, estamos haciendo un tirador, así que básicamente olvídate de todo lo demás, sólo vas a coger un arma y puedes ir por ahí y disparar a la gente. y decir: «Mira, eso es todo lo que vamos a hacer»».

La tarea más desafiante para el estudio, entonces, era juntar todos estos sistemas de juego dispares. «La parte más difícil fue tratar de encontrar una manera de construir todos estos mecanismos diferentes y luego a través del hilo de juego a través del juego y la historia a través del juego, poner todos estos momentos juntos que te hicieron sentir como si estuvieras yendo a una montaña rusa».

La próxima exclusiva de PlayStation 4 ha sido objeto de algunas críticas en los últimos días debido a la duración de su campaña, pero el desarrollador Ready at Dawn ha instado a que la industria necesite diferentes tipos de juegos, y las experiencias de un solo jugador impulsadas por la historia son un factor a tener en cuenta. Por supuesto, ¿está dispuesto a pagar el precio total de una liberación que se puede completar en diez horas o menos? Según nuestra encuesta, están un poco divididos.

[vía eurogamer.net]

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