Érase una vez, el juego era un pasatiempo desechable. Usted pagaría por el último éxito de taquilla de su tienda más cercana, lo revisaría un par de veces y luego lo cambiaría de nuevo, a menudo a cambio de lo siguiente mejor. Y así el ciclo se repetiría. Sin embargo, la generación de PlayStation 3 mezcló las cosas, con la introducción de contenido descargable y el multijugador en línea que anima a los jugadores a conservar sus Blu-rays durante un poco más de tiempo. Y ahora con la PlayStation 4, parece que algunos desarrolladores han dominado el arte de mantener a los jugadores ocupados durante un período de tiempo mucho más largo, pero ¿deberían más títulos AAA estar tomando nota?
El DriveClub fue un poco desastroso cuando se desplegó hace casi un año, pero ahora está prácticamente adaptado de manera irreconocible. El mísero día de una campaña es casi cuatro o cinco veces mayor que en el momento de su lanzamiento, mientras que su flota de vehículos incluidos también se ha multiplicado. Pero aunque muchas de estas mejoras se han hecho disponibles a través de su Pase de Temporada estelar, también ha sido impulsado por actualizaciones gratuitas; hay más pistas, modos y opciones multijugador disponibles que nunca antes – y son gratuitas para cualquiera que posea una copia del juego. Cuando un puñado de empleados de Evolution Studios fueron tristemente despedidos en marzo, el titular de la plataforma Sony dijo que se centraría en promover el lanzamiento «como un servicio en el futuro». Pero no es el único que ha adoptado esta táctica.
Por ejemplo, a pesar de haber empaquetado más de 500 horas de contenido fuera de la caja, The Witcher 3: Wild Hunt también ha ido en aumento desde su lanzamiento en mayo. El parche más reciente del juego puede haber pisoteado una selección de errores, pero también ha mejorado la experiencia con la adición de cajas de almacenamiento y un nuevo método de movimiento para el protagonista, Geralt. Además, el desarrollador del CD Projekt RED ha mantenido la PlayStation Store a la altura de varios complementos gratuitos, que van desde trajes alternativos hasta nuevas misiones. Y se ha comprometido a realizar un par de ampliaciones importantes -además de otras mejoras gratuitas en general- para el futuro.
El calendario de desarrollo del juego está cambiando, con más y más recursos que nunca atribuidos al soporte posterior a la liberación
También hay títulos como Dying Light, un juego que ha incorporado nuevos modos, características e incluso equipamiento desde su lanzamiento en enero. Y, en lugar de sentarse en sus manos mientras el interés en su sorprendentemente agradable aventura en el mundo abierto se desvanece, el estudio ha realizado varias promociones para el paquete de parkour-heavy – el evento de súper fuerza que tuvo lugar durante el Día de los Inocentes siendo un punto culminante en particular. Esto fue más allá de la ventana habitual de Double XP, dando a aquellos que han visto y hecho todo en el juego una razón para volver – aunque sólo sea por la estupidez que los parámetros de daño modificados proporcionaron.
Por supuesto, un estudio no puede hacer nada de esto sin la planificación adecuada. Nos sorprende que el calendario de desarrollo del juego esté cambiando, con más y más recursos que nunca atribuidos al soporte posterior al lanzamiento. Pero aunque esto puede ser un dolor de cabeza desde el punto de vista de la administración, consideramos que es algo positivo. Ciertamente, hay mucho escepticismo respecto a los Pases de Temporada y DLC – pero cuando se ejecutan correctamente, pueden resultar en juegos mucho más grandes y mejores. Pero la verdadera belleza de apoyar un título como un servicio es que permite que un estudio reaccione a las demandas de sus fans. Los aficionados de Dying Light clamaban por un nivel de dificultad más difícil, y Techland contaba con los recursos necesarios para realizar la entrega de forma gratuita.
Es un cambio de paradigma para los editores, pero con el aumento de los presupuestos de producción, cada vez es más importante para los desarrolladores mantener sus bases de jugadores activas. Si consideras un juego como La Orden: 1886, una escapada de seis horas para un solo jugador con muy poco valor de repetición, desapareció en un abrir y cerrar de ojos. Eso no quiere decir que las grandes experiencias narrativas no puedan existir, pero necesitan encontrar ganchos para que los jugadores sigan volviendo; se rumorea que Batman: Arkham Knight obtendrá una secuencia adicional este próximo Halloween, y ¿quién sabe qué más está enterrado dentro del lanzamiento?
Se trata de mantener las cosas frescas. Un título nunca debe escatimar en el contenido del día de lanzamiento, y no estamos defendiendo la idea de que una versión esté por debajo de la par en el primer día – pero si un gran juego puede mejorar aún más con actualizaciones y expansiones posteriores al lanzamiento, entonces ¿no es eso un positivo neto para todos los involucrados? Los jugadores obtienen aún más beneficios por su dinero, los editores aseguran un nuevo conjunto de características y funciones para vender, y los desarrolladores se benefician del boca a boca que proporciona el soporte adecuado después de la liberación. Claro, puede que estemos simplificando los retos de mantener un título actualizado, pero si algunos equipos ya lo están haciendo, entonces tal vez sea hora de que el resto de la industria se ponga al día.
¿Te gusta la idea de los títulos AAA que se actualizan y revisan con frecuencia con el tiempo, o prefieres jugar a un juego el primer día y luego seguir adelante? ¿La compatibilidad posterior a la publicación de algunos de los títulos mencionados te ha incitado a seguir reproduciéndolos durante más tiempo del que esperabas, o tiendes a ignorar la adición de nuevos modos y funciones? Refrescar en la sección de comentarios a continuación.
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